“宅”也只是一种生活方式 完全不影响他们可以快乐地生活
1月新番《弱气角色友崎君》,可能是一部比较冷门的番剧,根据同名小说改编,大概就是说,以“宅”为乐的友崎君并没有出众的长相,唯独拿手的是某个网络游戏中拥有全日本第一的实力,而在游戏中找到自己认可的,RANK第二位的挑战状NO NAME,在线下汇合后,居然是自己的同伴人气女同学日南葵,不过日南葵完全不是自己表面看到的那样的女生,非常失礼地当面否定了自己的以宅为乐的生活,但友崎君被其发言所动容,打算尝试成为和日南葵一样的“现充”,而努力改变自己的展开。
这个故事本身是没什么问题,无论是日南葵去否定友崎君的生活方式,还是友崎君通过自己的理由守护自己的立场,我觉得都可以理解,但事实上,生活方式都是自己决定的,所谓的“现充”也好,“死宅”也罢,不过是活着的方式。这都是自己选择的,没有好和不好。
这个故事让我想起了一部类似的动画,《电玩咖》,只不过《电玩咖》对于这方面的解读更容易让阿宅们接受。《电玩咖》中,“现充”的天道花怜也会有着喜欢游戏的一面,为了改变自己而成为了“现充”的上原祐,也一样可以和内向死宅的男主雨野景太和谐相处,同样内向死宅的星之守千秋尽管和雨野景太有着类似的性格和爱好,但却在游戏的价值观上认知不同。
“现充”,和“死宅”,看似是对立面,其实并没有绝对的冲突。
我认识的一些“现充”,也喜欢打游戏,也喜欢看动画,只是他们会更在意“现充”的部分,而“宅男宅女”更愿意把时间花在自己的爱好上……甚至对现实世界的一些事情没有这么感兴趣,因此就容易变得不在意自己的外表打扮,可能会让人觉得“没什么见识”,但这完全不影响他们可以快乐地生活,过完自己的日子。
更明确的是,“宅”不意味着不好,你在享受和女友的约会的时候,宅在游戏的世界里找到自己的归属感,甚至有你怎么都达成不了的成就感。宅在动画世界里,享受虚构的故事带来的感动,感受虚构角色的“真实感”,感受作画、演出带来的乐趣,这和现实世界里你喝香的吃辣的没有本质区别,凭什么觉得现实里充裕,宅在虚拟世界就很LOW呢?
现充和死宅本该互不影响,自己享受自己的生活。但互相也完全可以有交集的。
不要觉得现充打游戏就只是为了“社交”,死宅打游戏完全就是为了获得存在感。死宅也一样可以和人沟通的,现充也一样会沉迷游戏并且感受到沉浸其中的快乐的。但区别就是这样发生的概率,现充更重视现实如何获得充裕,死宅更重视虚构世界带来的感受,因为这些其实都和性格有关,性格是天生的,后天或许可以“改”,但“强扭的瓜不甜”,你本身就是宅人,强迫自己戴上了“现充”的面具,你会获得一些过去没有的快乐,但同时也意味着会牺牲掉一些东西,至于到底该不该就活成这样,完全在于你自己。
所以这部动画的男主说的还是有点道理,“不要把你们现充的价值观强加于我”,人的活法是不同的,“宅”也是一种很有自己个性的活法,现充鄙视宅?宅还瞧不起现充呢。群聚在一起就觉得很快乐?毫无根据的自信从何而来?所以,最终,只是一个活法的问题,活出你自己的本色,就是最适合你的活法。