同样由MAPPA社制作的《咒术回战》和《进击的巨人》水平差异明显
《咒术回战》和《进击的巨人最终季》分别是2020年10月和12月上线的两部同样由MAPPA社制作的新番动画,不过《咒术回战》为全新作品,而《进击的巨人最终季》是续作类作品。从结论来说,两部作品都有着明显高于一般新番的制作水平,但是详细比较,我认为如果把《进击的巨人 最终季》分为A档或者A+档次的动画的话,那《咒术回战》的平均水平,显然会是S档,更胜一筹。
两部动画由MAPPA的不同工作室负责完成。
画面制作上,我认为最主要的区别是,《进击的巨人》选择了3DCG为主,作画为辅的办法呈现画面,就部分集数来说,一些知名度高的动漫区大V的观点我的认同的,认为MAPPA版本的巨人建模比wit studio的《进击的巨人》比起来会更自然,但巨人部分的战斗的“震撼感”表现,似乎却没有这么出彩,而作画部分,立体机动装置的战斗部分确实和霸权社的《巨人》有着差距,有言说是MAPPA没有时间,但也有人说MAPPA制作部分集数花了多个月……说法不一。
至于一些网友留言跟我说,“杀猴”的差距难道还看不出水平的差异我倒是不认同的。第三季的时候杀猴,是剧情的重头戏,而最终季的杀猴只是演一出戏,作画往往会留在最关键的部分,例如团长冲锋的镜头,或者兵长杀猴……而这一次杀猴并不是重头戏,会留在往后的部分,因此我不认为最终季的杀猴场面可以代表作画的水平,但目前来看,就画面带来的震撼感,的确和第二季第三季有差距,尤其是和第一季差异就更大了。
怎么说呢,3DCG的表现力,确实离开手绘有差距,CG的优点是“透视不出错”,和“节约时间”,但在整体形变的表现上,要做到二维手绘这么好的效果,我觉得选择3DCG本身就已经是妥协案了。要厉害的作画,还得请专人专门做巨人部分的作画。(当然不是MAPPA没有)。
而另一头《咒术回战》,我就不多说了,自己看战斗作画表现,几乎每一集都能有A+级别的作画表现,而且摄影的效果做得也很出彩。
尤其是19、20集男主人公对付花御的部分,真的是把酣畅淋漓地热血漫画的精髓表现得淋漓尽致。其作画的连贯感不输《炎炎的消防队》,张力甚至超越《鬼灭之刃》。在热血漫画里我觉得几乎就是五条悟的级别了,只有打击感略逊色于《一拳超人》第一季。可以说,MAPPA在《咒术回战》上使用的是传统的手绘作画集中发力的效果,让《咒术回战》异常的精彩。
但从制作上来说,尤其是作画部分,《咒术回战》比起《进击的巨人最终章》,我认为是更加优秀的。其实为什么会有这样的结果,也不难得知。之前就有人采访,说讲谈社找了N家公司,没有人愿意接《进击的巨人》这样的作品。对于动画公司来说,接《进击的巨人》几乎是吃力不讨好的事情。作画要求极高,单价却也不高,工期又紧,最后只有MAPPA接下。接下来了就要负责做,至少MAPPA的态度,我认为还是负责了的。没有做烂。
但作画力量似乎还是都集中到了新作品《咒术回战》的那里。不过《咒术回战》能不能靠着过硬的质量成为下一个超热的动漫IP,我们还要拭目以待了。