当代的二次元IP的情感运营与商业开发:一手粉丝经济一手商业赋能
为二次元作品进行情感运营与持续不断的商业开发模式由来已久,只不过经过几十年来的发展之后方式更加成熟了。
根据维基百科显示,现在IP价值榜占据前列的几乎全是老牌IP。位于榜首的是《精灵宝可梦》《Hello Kitty》,紧随其后的还有《小熊维尼》《米老鼠》和《星球大战》。这些IP的共同点是已经持续运营了二十年以上,并且有大量电影、动画、商品持续产出,积累人气。
不过,这些在商业上取得巨大成功的IP在早期并未重视情感运营,往往是在IP诞生多年以后才开始情感化运营,例如《Hello Kitty》,诞生之初是作为商品形象而诞生的,近些年来才逐渐为这只白色的小猫增加人设。相比过去,现在的娱乐方式更加多样化,人们接触内容的渠道增加,IP迭代速度也更快,这就使得吸粉固粉的能力显得更加重要,不可能靠十年以上的时间“等待”一个IP渐渐塑造成型,而应更早的将粉丝与作品的感情联系起来。
商业化开发与粉丝的情感运营往往是相辅相成的,而建立优秀的粉丝情感运营则能延续IP的寿命,以粉丝带粉丝,并且扩大IP的影响力。以日本IP“Fate”系列为例,其首作《Fate/stay night》因新颖的世界观、独特的人物塑造而吸引了大批粉丝,开放的同人环境以及同人画手也有可能成为官方画师的策略,大大带动了粉丝的创造力,粉丝又有可能带动起新一批粉丝,再加上动画维持热度,让“Fate”IP从小作坊逐渐成为吸金界的奇迹。之后诞生的手游《Fate/Grand Order》在早期质量算不上优秀的情况下,靠着粉丝熬过了初期运营不稳定时期,如今已经存活五年并且至今仍牢牢占据日本游戏收入前三位置。
而在国内,二次元粉丝情感运营目前已经摸索到一定的模式,例如通过社交平台推广、粉丝群、cosplay等把握粉丝情感,但如何将IP粉丝的情感运营与商业化开发建立起直接关联却还没有一套成熟的体系。爱奇艺针对动画《有药》的一系列运营方式是一个优秀解法。在尊重IP的情况下,既挖掘了IP的商业可能性又为粉丝带来情感上的归属,同时还为品牌赋能,在近期的二次元商业化规划上显得尤为成功。