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喜欢上伊莉雅的五个理由!塑造角色的日系游戏思路成功

其实作为从最早的06版的《Fate/Stay Night》一路就喜欢伊莉雅这个角色,我觉得《Fate/Stay Night》贯彻了塑造角色的日系游戏的思路还是非常成功的,起码我被这个角色深深的吸引。现在想想自己喜欢伊莉雅的理由?我可能会总结成以下几个点:

成功的人设

《Fate/Stay Night》中伊莉雅的人设就有别于远坂凛和Saber的“王道”,但又完全不丢失日漫美少女造型的精髓。桃金色的发色,满足很多“白毛控”的需求,虽然严格说,伊莉雅也并不是白毛。而相对的酒红色的瞳色,和发色就很搭,而且小巧的身躯也有别于Saber和远坂凛的高中生身材,更有可爱的妹妹的感觉,但,在剧情里却想做姐姐的心思,这种反差也很成功。

伊莉雅虽然不是女主角,但在主线故事中都拥有重要的地位,她在原作里和Berserker的坚固羁绊,每每看到都让人产生怜悯之心,而更加巩固了圣杯战争的残酷氛围。

在外传《魔法少女伊莉雅》中,伊莉雅如同去了一个没有圣杯战争的IF世界,尽管和原作世界观不同,这里的伊莉雅起初确实是幸福的。但当她结识了美游等同伴之后,即便自己被卷入了危险的战斗,也亦然决议要参加战斗,保护自己的同伴。这才是主人公应该有的觉悟,所以又和本篇有着不同的演绎。

多姿多态的铺张

这主要还是要多多感谢外传《魔法少女伊莉雅》的作者广山弘,为这个有点同人味道的官方伊莉雅塑造了各种各样的新造型,除了各种英灵附体的姿态外,当然还有各种卖萌的姿态,这些形态在官方周边中也可以尽收眼底。多姿多彩的伊莉雅形象,让粉丝不会厌倦,为她买单。

门胁舞以的配音

根据我的文章中的理解,门胁舞以是一个极具争议的声优。但在配音伊莉雅这个角色上,无疑是非常成功也是非常厉害的。

首先,本篇的《Fate/Stay Night》中的伊莉雅,和《魔法少女伊莉雅》的伊莉雅的声线是不一样的。甚至《魔法少女伊莉雅》和《Fate/ZERO》中的伊莉雅的声线也是不同的。

《Fate/ZERO》中的伊莉雅的声音是最稚嫩的。并且声音中带着娇气和奶气。《魔法少女伊莉雅》里的伊莉雅是初中生左右的声线,没有了奶气和娇气,就是性格中性的女孩子。吐槽的口吻非常有意思。《Fate/Stay Night》的伊莉雅是高中生的声线,声音偏向腹黑,偶尔也会撒娇,但声线完全没有奶气,控制得非常好。

能把不同作品中的伊莉雅区分得很棒,我是佩服的。门胁舞以本身的声音就很有特色,辨识度高,声音也酥软好听,可谓是只说声音,声优里我最喜欢的几个声音之一。

角色的多面性

这个并不是说造型多,而是说不同作品里的伊莉雅,甚至是同一部作品中的伊莉雅,流露出不同的面,因此并没有脸谱化。尤其是原作的伊莉雅,小时候是这么的天真可爱,而长大后因为失去了父母的爱,变得腹黑,并且也成为圣杯战争的道具而面部变色的执行杀戮。但在士郎面前又如同爱护弟弟一般的姐姐身份,伊莉雅本身就是多样的。

同人作品超级多

这和《魔法少女伊莉雅》的成功还是挂钩的。按原作的人气来说,她人气不低,但敌不过远坂凛和Saber等顶尖人气角色。但去了外传后,大大拓展了粉丝群,因此同人作品辈出。

D站上公然以“伊莉雅”为主题的同人商品,就超过200件,而每年的同人展里以《魔法少女伊莉雅》为主题的同人漫画更是数以百计……而非官方的伊莉雅商品,包括手办、挂画等周边,可谓数以千计都不夸张。同人作品可以开拓更多潜在的粉丝,也满足粉丝们的想象力,这对一个角色IP的拓展我觉得是有积极意义的。就像当年亚丝娜成为“劳模”,难道不是潜在提升了《刀剑神域》的影响力吗?

所以,伊莉雅哪个点让你喜欢上了呢?分享一下你喜欢上伊莉雅的心得吧

标签: 喜欢上伊莉雅 伊莉雅 塑造角色 日系游戏

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