开放世界RPG《部落与弯刀》12月结束 老对手火魔人不会缺席
开发商汉家松鼠日前发布公告,确认开放世界RPG《部落与弯刀》Steam抢先体验将于12月结束,1.0正式版将于12月中旬正式推出,并公布了1.0版本内容预览。在正式版中官方重做UI、主线剧情、AI、攻城战系统等;还新增了若干职业(心灵女巫、领主)、酒馆搏击玩法、兵种魔晶系统。
1.0正式部分内容如下:
全新的游戏模式&难度选项
新增【沙盒模式】
在本模式下,你可以自由探索整个大漠,不需要参与剧情选择。但是老对手火魔人不会缺席,在沙盒模式下,无论你有没有准备好,它们都将在某个时间段入侵,这将是一个富有挑战的设定。
新增难度选项
- 普通:推荐新手玩家游玩。玩家能更多地关注大漠上的故事发展。
- 困难:推荐有一些经验的玩家游玩。AI势力会变得相对聪明,玩家会面临更多的挑战,例如士兵战损、翻滚冷却等,招募NPC时也需要更多技巧。
- 史诗:推荐追求硬核的玩家游玩。AI势力会变得极其聪明,会像你一样招募顶级兵种,分配资源、部署队伍并发起进攻,玩家的旅行难度直线上升。
职业专属任务&随机任务
新增职业专属任务
我们为【心灵巫师】【心灵女巫】【鬣狗】【野性之魂】【剑豪】【领主】这几个职业设计了专属剧情任务。
新增五个随机任务
这次我们设计了五个新的部落相关的随机任务。在这些任务中,NPC们会主动邀请玩家加入部落,部落内的上级还会给你指派各种任务。比如,你可能要带兵攻下一座城镇,或去劝降敌对部落的城主;你还会被拉拢参与设计陷害其他同僚,甚至有人煽动你和他们一起谋反叛变,许诺拥立你作为新的部落首领等。
BOSS、怪物&副本
重制部分BOSS的数值与技能
调高了战斗的挑战性,需要投入更多策略战胜BOSS。
新增大量野外怪物
野外新增大量强盗、叛军、野兽和怪物,他们会随着玩家实力的提升而变强。
调整副本掉落物品
提高掉落装备的多样性,上调部分装备的爆率,如高级巫杖、高级双手武器、高级饰品和其他特殊装备。
全新的职业、英雄&兵种
重制所有职业技能
在过往的游戏中,我们常常听到玩家反馈多数职业的设定不够鲜明,似乎这些职业玩起来的感觉都有些类似——冲上去按键盘甩一套技能,随后操纵鼠标走位等待技能冷却。
为了让每个职业的游玩体验更具有特色,我们重新设计了所有职业的技能。比如,在全新的设计下,【剑豪】被定位成一个大师级别的剑客,他需要连续不断地使用不同的技能去瓦解对手的防御,通过行云流水的“连招”击溃敌人。我们赋予了【剑豪】一整套全新的华丽剑术,当然这也略微提高了一些上手难度。而重制后的【领主】,则更像一个专精于科技研究的发明家,他可以发明独特的古代机械来武装自己。从机械枪到回旋镖再到喷火器,领主会用自己的方式征服沙扎尔!
重制所有英雄
- 重制英雄技能:玩家可以搭配英雄的技能,让每个英雄都拥有自己独特的战斗方式 ——从可以隐身的双手狂暴剑士,到精通治疗的炼金术士,又或者是同时拥有巫术之力和娴熟剑术的魔剑客。
- 重制英雄的属性成长曲线:不同英雄在精神、耐力、力量、敏捷这四个维度上有不同的成长趋势,玩家可以招募具有不同属性优势的英雄加入队伍。
- 新增【英雄统率技能】:我们为每个英雄添加了专属的统率技能,可以大幅增强队内的士兵。例如,野马王可以增强所有骑兵部队造成的伤害,而治疗师曲玉则更加专注于后勤部队的恢复能力。获得英雄的好感,能加强统率效果。
- 新增英雄配音和台词:我们为各大部落的初始城主添加了配音和台词。
重制所有兵种
我们重做了所有兵种的基础属性、攻击类型、护甲类型、天赋技能。不同兵种的特色和进阶路线会更清晰。
我们发现以前版本中的各类兵种差异不明显,兵种的进阶路线也比较简单,玩家对于这类兵种问题的反馈也鞭策我们进行相关优化和调整。1.0版本中,部落及中立势力的兵种将更具有特色,并拥有更清晰且激动人心的进阶路线。绝大部分兵种因为部落归属、自身特性的不同,而拥有不同的“天赋”。
新增【传奇精英兵种】
目前每个部落均会拥有自己独特的传奇精英兵种。除了部落之外,中立势力以及怪物中也会有少部分史诗生物符合传奇精英兵种的条件,比如龙。传奇精英兵种会拥有最为强大的能力,但同时也将有苛刻的招募条件限制与数量上限。
在1.0版本中,我们设计了36个风格迥异的技能页,每个技能页都由专属的主动和被动技能组成。每个职业和英雄可以拥有至少3个技能页,来组成独特的战斗风格。
但是技能页不是可以随意加满的,玩家必须找到适合自己和手下们的战斗方式,组成一支战力超群的队伍。同时,我们优化了游戏内的技能描述,希望能帮助你们更好地制定组队策略!
全新玩法
新增【酒馆搏击】
我们决定在各种巫术、刀光剑影之余,为大家引入一个新的玩法【酒馆搏击】。在搏击玩法里没有那些炫酷的特效与技能效果,只有拳拳到肉。玩家使用简单的刺拳、飞腿、踩脚趾等肉搏技巧,和强壮的搏击斗士们分成两组,在狭小的酒馆擂台上决出胜负。广交好友的旅行者,战斗中可能会遇到英雄出手相助;情急之下,酒馆老板娘也可能抛来一罐救命伤药。当然,只能有一边成为最后的胜者。
新增【比武大会】
各大部落定期举办比武大会,你将会在这里碰到各大部落的高手与一些职业拳手。如果你能战胜他们,就会获得丰厚的奖励。
调整【英魂雕像挑战】
我们在每个地图设立了一座固定的英魂雕像,每10天定期开启1~3座英魂雕像的挑战,玩家挑战成功可以获得强力装备。英魂的实力被大幅增强,并会随着玩家等级提升而继续增强。
新增【兵种魔晶系统】
我们在1.0版本中增加了全新的魔晶道具,旅行者可以使用魔晶道具给兵卡增加魔晶槽,并使用各种魔晶赋予兵种独特的能力。
“过往的游戏较为缺乏中后期培养士兵的动力,这主要是因为除了等级之外,我们没有提供其他途径让玩家能增强士兵了。然而我们又深刻感受到玩家对于养成士兵的渴望,因此我们加入了这个全新系统。”
现在,你可以在各种高级副本、城镇中的魔晶商人处获取魔晶,并通过魔晶来强化甚至改变你的士兵。魔晶会具有非常独特的效果,并不单单只是增强士兵某一方面的数值能力,而是可以深刻地影响士兵的方方面面。从将士兵的护甲从轻甲替换为中甲,到将弩手威胁有限的轻弩替换为具备强大破坏能力的古代机械武装,甚至是将往常只能充当炮灰的雇佣剑士转变为手持圣剑的战士。我们希望通过魔晶给所有的士兵提供新的可能性,和在游戏中后期的养成乐趣!
新增【部落头衔系统】
在部落内会依功行赏,旅行者的贡献度决定了在部落内的头衔。头衔越高,封地、亲兵和俸禄越多,甚至可以指挥低头衔的城主。
在EA阶段中,玩家提名的最鸡肋的玩法之一,就是加入部落做一个打工人了。AI首领们刻薄小气,玩家获得的奖励不多;但是,一旦玩家获得了一个地点,就又可以直接获得大量的收入和当地军队,属实有点奇怪。
这次我们大大的扩展了这部分内容。首先,我们对一些规则进行了修改,比如玩家加入部落后,拥有定期的俸禄,无法直接管理城内驻军,只能通过编为亲兵或者命令他们临时跟随出征,封地收入需要进贡一部分给部落首领等。我们还引进了【头衔系统】。你在部落内击败敌人、劫掠敌对商队、攻下敌人城池、帮同僚完成任务,都可以获得贡献度,而贡献度决定了你在部落内的头衔。一旦你的头衔得到提升,那么你将会获得更多的封地、亲兵和俸禄,甚至可以指挥更低头衔的城主等等。现在的各大部落更像是一个有着森严等级的群体,等待着你的加入。
新增【NPC好感系统】
沙扎尔大漠中NPC们的关系也不是一成不变的,NPC们相处中的各种事件和他们的性格差异会影响这段关系的走向。
在EA版本里,NPC之间没有好感度,只有玩家和NPC的关系会发生变化。而在1.0版本中,我们设计NPC之间的好感度会随着沙扎尔大漠里各种或普通或离奇的事情而改变。NPC们是这些事件的主角,而NPC们的性格会影响事件的结果。例如一个莽撞的人和一个谨慎的人,你可别指望他俩在一起会有什么好事儿!
那是不是没有玩家什么事儿了?当然不是,你的小队也是一个小社会。当你招募了一帮性格大不相同的人时,队伍内也许会发生一些小插曲。此时你要为这些事件作出一定的选择,究竟是偏袒莽撞的耶牙,还是认同谨慎的提可沁?整个队伍都看着你的选择,倘若你做出了一个莽撞的选择,那么其他谨慎的队友也会对这件事情有所忌惮。最终,如果有人对你深感失望,那么他们很有可能会提出离开队伍!此时能否规劝,就看你的口才了。
新增【AI叛乱系统】
在1.0版本中,我们新设计了“AI叛乱系统”,当部落城主和首领关系破裂后,城主可能携城池谋反叛逃,甚至说服他的朋友一起成立新的部落。
配合“AI叛乱系统”,我们还新增了一些部落势力相关的事件,事件走向会严重影响部落内的人际关系网。例如某位固执的城主体罚士兵的行为,会让一些正直善良的城主感到不满;一些首领收取高税收的行为可能会获得其他首领的认同等等。玩家会发现,那些与部落首领天生不和的城主可不会一直乖乖尽忠,一旦与首领的关系差到一定程度,他便有可能起谋反之心,带着自己的城池叛逃。当然,玩家也在这个关系网内,若不想寄人篱下,何不反了他霍驹,带上红石城成立自己的部落呢?