在虚构的故事里寻求真实性 质疑ACG剧情的合理性合理么?
“你以为他们都不知道吗?他们只是不在乎,你个喋喋不休的小基佬。”
这句话可谓昭示着观众对于作品的讨论进入第三阶段,从讨论作品的趣味性,到讨论作品的合理性,以及如今开始质疑讨论作品合理性的合理性。
其实早在十多年前啊,虚就已经说过这么一句话,"在虚构的故事里寻求真实性的人脑子一定有问题"。只不过当时的动画观众都沉浸在创作者们描绘的奇幻世界里,谁还有空去管你虚构不虚构合理不合理的问题,因此这句台词也是在后来才被观众们重新挖掘出来,大体上就是"小基佬"的前身。
而从句式中你就可以看出,喋喋不休的小基佬是源自西方语系的吐槽。
这句话出自某论坛里一次关于《火焰纹章:IF》的讨论中,起因是有人质疑夏洛特这名角色身穿比基尼铠甲上战场的合理性,楼下就有一暴躁老哥洋洋洒洒地喷了对方一大段,表示谁都知道这不合理,只是大家不在乎,并在最后称对方为"喋喋不休的小基佬"。
如今国内的动画观众,有一部分处于作品讨论的第二阶段,这一部分之中还有一部分到达了走火入魔的境界,在想尽办法对作品里的一切要素进行批判。
这就有一个神奇的疑问:质疑ACG剧情的合理性合理么?
从某一时期开始,国内的Up主就发现了"生财之道",那就是通过吐槽动画作品的缺点带起一场热闹。其本质就跟某手游八月不氪事后流水反涨完全一致,只是筛选出了无数动画观众里想要看热闹的一批,最后形成一种沸沸扬扬的感觉。
这当中有人是真心实意想要讨论的,其中也包括Up主本身,但当这种风气形成之后,有些事情的性质就变了。
相比起上文中暴躁老哥帖子里提到的铠甲比基尼,国内这部分动画观众和Up主的批判对象大多集中在剧情逻辑上,后来还逐渐上升到了道德观的层面。
面对日本创作者,尤其是日系的二次元作品,这个批判角度可以说永远不愁没有素材。
从《Psycho-Pass》这种日系赛博朋克作品中你就可以发现,他们对于故事的描写经常着聚焦于某个或某几个角色身上,即使是反乌托邦类的作品,也会将整个社会乃至世界命运的走向交付于个别人物之手,而不是通过"一般人"的角度去推动整场变革。
这乍一听上去跟超级英雄没有什么区别,但问题在于日系动画向来以夸张的描写闻名,这些个别人物很多时候其实并不能代表普罗大众,而是名副其实的"个体"。于是从上帝角度,在全片结束之后俯瞰剧情,你就经常可以得出"某主角优柔寡断节外生枝"的结论。
比如2014年的CG电影《船长哈洛克》,其故事内跌宕起伏,不断挖掘联邦政府和哈洛克背后的真相,世界的命运也一直在两者之间徘徊。但就结果而言,左右剧情的却是相比两者显得微不足道的一名青年,也就是主角亚马。
可以说《船长哈洛克》故事里的每一次重大转折,都跟亚马的"墙头草"行为撇不开关系,在一部分Up主眼里,这又是一个典型的批判对象,可这种剧情结构放在日系作品里可谓比比皆是。
比如新海诚近年来的两部作品,在这方面就有了十分明显的变化,其中的主角都变成了"独一无二"之人,故事的未来也取决于他们的一念之间。
上面提到的这些问题,跟二次元作品里的角色塑造也有很大的关系,比如说傲娇人设就是很好的例子。
观众们经常说傲娇毁一生并非没有道理,如果你试想一下现实里的傲娇是什么样子,可能就觉得这人的一生真的毁得七七八八了,某种意义上说经典的狗血剧情"不说你也应该懂"就是变种的"傲娇"。
我们把傲娇角色放回到动画里,她们的行为模式确实也经常成为剧情转折的关键点,看得观众是当场血压飙升——
然后创作者的目的就达到了,他本来就是为了这种血压飙升的剧情才启用傲娇人设,现在观众反过来说自己血压飙升得给个差评,只能说有点叫错菜却怪店家的意思了。
这种结果论是目前最常见的小基佬模式之一,举个极端点的例子,《魔兽世界》玩家里就有一个横跨三大资料片的著名结果论。
在5.0资料片《熊猫人之谜》的结局里,联盟国王瓦里安阻止了萨尔当场击杀加尔鲁什,让其接受潘达利亚的审判,最终导致了青铜龙凯诺兹成功带着加尔鲁什前往平行世界里三十五年前的德拉诺,于是有了6.0资料片《德拉诺之王》。
这场改变历史的时光旅行,又让平行世界里的古尔丹来到了原本玩家所在的艾泽拉斯,游戏因此进入到7.0资料片《军团再临》,然后瓦里安就在阻止燃烧军团入侵的第一场战役里为了掩护联盟撤退而牺牲。
那按照结果论,瓦里安的死就是起源于他在两个资料片前阻止了萨尔当场击杀加尔鲁什。但他只是做了"国王该做的事",所以玩家们只会用这段剧情来玩梗,顺带吐槽一下6.0资料片。
但如果真的有人认为瓦里安是咎由自取,那他就是喋喋不休的小基佬——虽然《魔兽世界》的玩家确实很在乎。