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原神:元素反应结晶护盾值计算 对同类元素伤害有250%的吸收效果

理论基础:

1.岩元素先手附着不会产生晶片(钟离Q可以岩附着,暂未发现作用)。

2.结晶反应不产生岩、风元素结晶。

3.结晶反应对同类元素伤害有250%的吸收效果。

4.结晶反应产生的护盾值仅跟触发结晶的岩属性角色有关。

5.护盾强效对队友无效( 如流星两件套仅对穿戴角色有效)。

6.拾取多个结晶护盾后者会覆盖前者。

7.多角色切换共享护盾总值。

8.结晶盾可以与其他盾共存,特效保留,受到伤害独立削减。

9.仅限1.1版本~不排除官方后续改动的可能性。

公式:

1.护盾值 = 随等级变更的护盾基础值 x (1+岩触发角色元素精通加成的伤害吸收量)。

2.护盾减免后伤害 = 无盾时承伤值 /((2.5,如果护盾与伤害属于同种元素)x(1+护盾强效加成,仅对自身加成))。

3.将同类250%吸收以及护盾强效视为减伤而不是护盾值增加更加容易理解在多人多元素多怪情况下的护盾值变化情况。

4.在单人同怪的情况下可以变形为:护盾总值 = 随等级变更的护盾基础值 x (1+岩触发角色元素精通加成的伤害吸收量)x(2.5,如果护盾与承伤属于同种元素)x(1+护盾强效加成,仅对自身加成)。

5.基础影响因素为:岩属性触发角色等级、元素精通。

6.护盾强效(面板显示该值)目前已知的有:流星2件套、料理食物、钟离天赋、部分武器特效(无工之剑、尘世之锁、贯虹之槊等)。

7.可能还有其他影响因素,暂未发现。

8.元素精通加成吸收量值 ≈ 元素精通加成剧变反应数值/1.5。

9.80级岩角色400元素精通护盾值为2500左右(非同类,无强效加成)。

护盾基础值:

1.四舍五入有小误差。

2.只计算整十级护盾基础值(偷懒)。

3.数据拟合后发现无明显规律,跟剧变反应基础值类似,数值设计更像手动改着玩的?(所以存在暗改的可能性?)

测试方法:

1.实际护盾值 = 无护盾受到伤害值*有护盾受击次数 - 护盾破裂时受到的伤害。

2.基础护盾值 = 实际护盾值/(1+岩角色精通加成护盾吸收值) (0精通岩角色测试最佳)。

3.其他乘区根据实际护盾值与基础护盾值推导即可。

4.测试过程严格控制相关变量,并进行多次测试确保正确性。

同盾多角色切换(非计算伤害减免方式):

1.一般情况下,计算怪物伤害减免更加方便直接,此方法增加了复杂度,但只是从另一个层面去表达护盾效果。

2.理论上适用于所有盾类如钟离、猫娘~未测试其他盾~

3.假设无护盾强效加成角色为A,有护盾强效加成角色B1、B2

= 从A切换到B1,B1护盾值 = (总值-A无护盾承伤*承伤次数)* (1+B1护盾强效加成)

= 从B1切换到A,A护盾值 = (总值*(1+B1护盾强效加成)- B1无护盾承伤*承伤次数)/(1+B1护盾强效加成)

= 从B1切换到B2,B2护盾值 = (总值*(1+B1护盾强效加成)- B1无护盾承伤*承伤次数)/(1+B1护盾强效加成)*(1+B2护盾强效加成)

计算器:

1.填入触发结晶的岩角色等级以及元素精通即可计算。

2.护盾强效为减伤方式,与护盾值无直接关系,因此不纳入计算参数,如果在单人同怪情况下,请自行将结果乘以(1+护盾强效百分比)。

标签: 原神 元素反应 结晶护盾

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