《原神》物理输出为主的战场型雷系大剑C雷泽攻略!利爪与苍雷在飞驰 狼永远与荒野为伴
——利爪与苍雷在飞驰,狼永远与荒野为伴。
一、角色定位
以物理输出为主的战场型雷系大剑C
优点:
1.长达15秒的高效爆发伤害,在面对1-2个精英敌人时表现优异(例如:高层深渊中的遗迹守卫,岩盔丘丘王,深渊法师,愚人众等),大招带来的高攻速配合第四下重击可以把怪一直打硬直。
2.在素材本、圣遗物本、低层深渊中基本可以保持无间断大招。
3.主要输出为物理伤害,各个属性的怪都能打,在面对雷属性的怪物时,依然有着不俗的输出,并且大招带来的雷抗也能使雷泽不太惧怕雷系伤害。
4.获取难度相较于其他角色较低,0命也可以C。
5.冲刺花费的体力减少20%,不管是对探索世界还是副本内的走位都有很大的提升。
6.挖矿贼拉快。
缺点:
1.需要长时间站场进行输出,生存能力较差,需要用走位来规避伤害。
2.比较难应付较为分散的敌人(例如:骗骗花,丘丘人弓箭手,各种远程怪)。
3.基本只能充当主C或副C,打辅助不太适合。
二、基础知识
1.普通攻击·钢脊
雷泽的主要输出手段,也是需要优先升级的技能,进行最多四段的连续挥砍,在非大招状态下第四下重击的前摇与后摇都较长,需要用shift、跳跃或者E技能取消后摇。
↑E技能取消后摇
↑跳跃取消后摇
↑冲刺取消后摇
重击:
雷泽的重击为大风车,由于需要消耗大量的体力,并且开大以后无法使用重击,伤害加成也不算高,在实战中基本不使用。
2.E技能:利爪与苍雷
点按(CD4.92秒):向前方挥舞造成雷元素伤害,命中敌人时产生3个雷元素微粒,并且生成一个雷之印(以下统称电球),每一个球可以为雷泽提供20%的元素充能效率,同时最多存在3个球,电球换人不会消失。4命后点按E技能可以减少命中的目标15%的防御力
由于升级该技能只会提升技能的伤害加成,并不会缩短CD,也不会影响元素能量的获取,所以该技能在资源有限的情况下最后升级。
我们以裸装100%元素充能0命座的雷泽举例,每个雷元素微粒的能量按照3点计算(来源自空莹酒馆计算得出,不统计怪物所掉落的元素微粒和元素晶体,且攻击目标为1,在拥有天赋饥饿的前提下,想要从0能量到满能量总共需要释放E的次数为:
50%能量以下
第一次点按3*3*(100%+30%+20%)=13.5
第二次点按3*3*(100%+30%+40%)=15.3
第三次点按3*3*(100%+30%+60%)=17.1
50%能量以上
第四次点按3*3*(100%+60%)=14.4
四次点按完以后总能量为13.5+15.3+17.1+14.4=60.3
此时释放一次点按E产生的能量为3*3*(100%+60%)=14.4
50%能量以下:
50%能量以上:
没有球时点按E产生的最少能量为:3*3*(100%+20%)=10.8
所以没有球时一定点按E
总结:
50%能量以上时:
0球:点按E。希望之后能把元素能量百分比的功能给加上,不然真的只能用眼神估算了。开启大招期间:无脑点按E就完事了,攒球+刷新破甲。
3.Q技能:雷牙
CD:20S
持续时间:15S
元素能量:80
提供增益效果:1.攻速
2.攻击附带普通攻击伤害的百分比雷元素伤害
3.雷抗
4.免疫感电
5.提高抗打断能力
6.无法使用重击
tips:
(一)雷泽的主要爆发技能,升级该技能可以提高各种增益效果的属性加成,应该第二优先级升级该技能。
(二)开启大招时会吸收身上的电球,每一个电球产生5点元素能量。
(三)开大期间使用E不会产生元素微粒,但可以生成电球(雷之印)。
(四)释放大招时会刷新E的CD,所以一般先砸一个点按E再开启大招。
(五)如果大招在释放E之前已经充能完毕,那么砸完E马上开大,这个E产生的元素能量不会溢出,会积攒在开大之后空的能量槽中,同时还享受饥饿天赋的效果。(大部分角色都是这样,先消耗,后积攒,因为元素微粒有飞行时间)
(六)雷泽开大后有将近80%的雷元素抗性,在面对雷属性的史莱姆或者愚人众雷锤哥之类的怪物时,都有很高的容错。
(七)切换人会导致大招消失,根据剩余时间返还最多10点能量(总能量80点,最多返还12.5%),返还的量很少,所以如何在大招期间能够将输出最大化是一个雷泽的必修课。
三、命之座
雷泽作为平民战神,其中一个巨大的优势在于0命也能打出不俗的输出,并且获取难度相较其他卡较低。命之座中收益最大的应该是4命,点按E技能可以带来7秒钟的15%破甲,基本上能够全程覆盖。纵观所有命之座,雷泽并没有能够带来实质性提升的命座,基本每个命座的收益都在10%上下,不像卢姥爷的4,6命,亦或是刻晴的6命,皇女的6命都能够带来极大的提升。
四、核心属性
攻击力≈物理伤害加成>暴击率≈暴击伤害≈元素充能效率>>元素精通。雷泽突破强化的是物理伤害加成,后期配合圣遗物,基本能够堆叠到100%以上。
在前期优先选用攻击力,百分比攻击力词缀的圣遗物,物理伤害加成有则堆。后期将攻击力堆到2000以上时,可以考虑转堆暴击率和暴击伤害,物理伤害加成有则堆。其中,元素充能效率的价值随着深渊等级的提升而提升,因为在高层深渊中都是些血量和双抗很高的单个精英怪,很难通过击杀或者削减怪物的血量获得元素微粒和元素晶球,会导致真空期变长,基本E是唯一的充能手段,所以元素充能效率的价值在对付不同等级的敌人时,不大相同,需要自己根据实际情况进行属性调整。
五、圣遗物选择
(一)4角斗士+物理伤害加成杯子
4角斗士的效果对于雷泽提升非常大,雷泽的输出80%以上都是普攻输出,并且提高普攻的伤害也会提高开大期间狼魂造成的雷属性伤害。
(二)2染血的骑士道+2其他套装+物理伤害加成杯子
2染血骑士道提供25%的物理伤害加成,+20的物理伤害杯子能提供50%左右的物理伤害加成,对于雷泽都是很大的提升。另外的两件套根据自身情况补足,暴击不够就用战狂,攻击力不够就角斗士。不推荐4件染血4件套,因为套装效果对雷泽基本没啥用。
(三)4平雷套
4平雷套能稳定提供35%的伤害提升,获取难度也比4角斗士小,能够反复刷属性,也是不错的选择。
六、武器选择
天空之傲>=狼的末日>试做古华≈宗室大剑>其他。
天空提供的元素充能层数越高作用越明显,并且开启大招后的特效也与雷泽十分契合,狼末与天空的差距不算太大。其中需要说明的几把四星武器有:
1.雨裁:看似很强的特效,满破有将近36%的伤害加成,但主属性元素精通对于雷泽来说实在是用处不大的属性。
2.螭骨剑:雷泽由于大量时间站场,很难不受到伤害,如果使用这把剑需要配合高防女仆作为辅助,道理同钟剑。
3.西风大剑:这个剑对于本身暴击率要求较高,但主属性又未加暴击,需要结合具体自身情况使用。
七、阵容搭配
超导流:雷泽+七七/凯亚+工具人,不能带重云,因为会让雷泽物理伤害变为冰系伤害,超导提供的22%减防配合雷泽自身的15%减防可以大幅度提高雷泽的物理伤害。工具人缺啥补啥,缺破盾的就带对应的破盾工具人;缺奶就带奶,觉得一个奶奶不起来,就包二奶;觉得生存压力太大就带一个女仆挂盾,能有效改善雷泽的生存环境,提高容错,特别是在开荒期;缺聚怪就带温蒂,风主,砂糖,带温蒂的话雷泽的开大时机要在温蒂大招结束之后。
超载流:雷泽+香菱+工具人,香菱的锅巴和大招都能和雷泽打出不错的配合爆发,工具人依旧是缺啥补啥。工具人基本只需要40-50级即可,圣遗物随便穿,流放者套亦或是宗室套都是工具人十分适合的圣遗物套装。其实大多数时候雷泽缺的并不是超导亦或是超载的那点输出,而是需要面临的生存环境/聚怪/破盾等问题,这个时候就需要根据不同的副本/层数来调整自己的阵容,使雷泽能够更好地发挥自己的长处,有效地利用每一个大招打出足够的伤害。只要站得住,就有输出。
八、后记
在开荒12-3的过程中,雷泽的上半层基本都很稳,主要问题还是下半层的卢姥爷太容易暴毙导致SL了很多回。其实很多人说雷泽后期不行,亦或是超导马上要改了。在看我来,这毕竟只是一个PVE游戏,培养自己喜欢的角色,玩的开心就好,没必要太在意他人的看法。
最后祝大家的雷泽都能开出极品圣遗物,单抽出五星。