原神:双风组合温迪怎么配置和输出?双风组合温迪实战配置和用法
大家好,鉴于很多人来咨询关于双风组合的一些配置方法以及输出方式,所以我就抛砖引玉,在这里写一份攻略和大家一起讨论。
此篇是温迪篇,先来介绍一下双风组合的核心角色:温迪
温迪的发展路线有两条:输出温迪 以及 扩散温迪
扩散温迪
门槛:拥有温迪角色
完全版:激活六层命之座
这算是比较大众的温迪玩法,作为聚怪扩散工具人,即使是单温迪的队伍也有稳定的表现。 首先我们要了解,温迪Q的机制和风元素扩散机制。风元素扩散机制这里就不详谈了,因为泥潭大佬分析的都很到位,我只给出结论,温迪Q理论上可以触发10次扩散伤害。
温迪Q会同时造成扩散伤害以及风元素伤害,所以你会发现一堆数字在跳。比如Q之后接刻晴的E,这时候,怪身上的状态是每0.8秒,持续受到风属性伤害+附加雷属性伤害+扩散雷伤害[更正一下,这里有扩散伤害的]。如果刻晴E之后再接一个莫娜的E,那么雷+水将产生感电反应,这时候怪每0.8秒是跳四波伤害的,风伤害+雷附加伤害+扩散伤害+感电伤害。
这四种伤害的加成是:
1. 风伤害受到温迪人物属性影响+技能本身倍率影响;
2. 附加元素伤害受到温迪Q的附加元素伤害加成+温迪人物属性加成;[还需确认]
3. 扩散伤害受到温迪的元素精通效果加成;
4. 感电伤害的话,技能触发的感电,谁触发算谁的;平A触发的感电,固定算雷角色的。by klwfoo[这个反应效果和温迪无关了]。
如果此时你是满命温迪,那么怪身上是减风抗20%以及减雷抗20%。而感电也是吃雷属性的,所以等于感电和雷的附加伤害统统受益于这个减抗效果。
做为0命温迪而言,当Q出去之后,如果你的队伍是感电反应为主(雷+水),请先触发雷属性而不是水属性!如果是雷+火的组合,请先触发火属性,再触发雷。by qweraaaaa
基本可以证实:
扩散本质上是将某目标上的某元素从自身转移到其周围一定区域的目标上(不包含自己,即本身该元素持续时间会减少很多),并对受到影响的所有目标(包含自己)造成一定该元素的伤害——该伤害即为扩散伤害。
转移出去的元素会与目标本身附着的元素产生反应,所以由扩散产生的额外元素反应吃扩散者的元素精通,并且扩散反应对源元素的量具有一定需求,表现为如果在强元素附着的6s后/弱元素附着的2s后对其施加风元素,将无法产生扩散,且源元素会消失。
感电测试了很久也有点收获,但样本数据较小机制也复杂,暂且不表。
核心属性:
主属性:元素精通 (做为扩散工具人,元素精通越高越好)。
次要属性:元素充能效率 (单温迪而非双风队伍)。
武器搭配:
天空之翼:暴击爆伤的完美之弓,但是我们要的是元素精通啊!
阿莫斯之弓:这可是真正的五星之耻啊… 有也别带,不推荐。
绝弦:扩散温迪的主武器,自带元素精通,又加强了QE的伤害,主推荐。
弓藏:对于基本不平a的双风组合来说,没有什么本质的意义,不推荐。
祭礼弓:对于不缺元素充能的双风组合来说,除了可以EE外,意义不大,不推荐。对于元素精通为主的扩散温迪来说,没有本质上的作用。
西风猎弓:又是一把充能弓,其实充能弓单温迪的话倒是比较推荐的,但是双风不推荐。
苍翠烈弓(大月卡弓):双风组合基本不平a,所以不推荐。我认为这把弓是联机作用会比较大一些。
鸦羽弓:大概是唯一一把还能拿出来给温迪用的,下位弓,其他都是狗粮弓。
圣遗物套装推荐顺序:
空之杯:
任意套装的金色空之杯只要出了元素精通,就是毕业装。
主四件套:翠绿之影四件套(核心套装)
次要两件套:流浪大地的乐团两件套(元素精通为主),流放者/学士(元素充能)
圣遗物主属性搭配:
生之花:固定生命
死之羽:固定攻击力
时之沙:元素精通
空之杯:元素精通
理之冠:元素精通
圣遗物副词条搭配顺序:元素精通>元素充能效率>其他
关于极品副词条,建议不用追求。
总之一句话,做为队伍中的工具人,元素精通是满屏爆炸反应最主要属性。
输出温迪
门槛:激活四层命之座
完全版:激活六层命之座
这里考虑了很久,决定将输出温迪的门槛抬到四命,主要原因是二命的减抗并不会给温迪的输出带来本质变化,最多只是在双风组合中让琴有更好的输出效果。但四命温迪就不同了,常驻风属性伤害加成25%是质变。
鉴于温迪的Q是核心反应技能,并且只有八秒的持续效果,这八秒内干的事可太多了。双风组合一般会带另外两个反应角色,比如雷火/火冰/雷水之类,所以当温迪Q之后,第一个接的肯定是主反应角色上属性,因为暴风之眼只能转换第一个搭载上的属性。比如温迪Q之后接刻晴E,再跟莫娜E/Q,出感电反应,那么此时,暴风之眼里的怪是风抗-20% 雷抗-20% 的。
关于双风组合的操作搭配我会在后续的攻略帖中放出。
核心属性:
风元素加成 (翠绿之影套+15%,空之杯+46.6%)
攻击力 (攻击圣遗物套装, 死之羽, 时之沙)
暴击率/暴击伤害 (暴击圣遗物套装, 理之冠)
元素精通(个人用的是副词条以及绝弦自带)
以下为属性误区,请勿考虑:
元素充能效率:对于双风组合来说,此属性并不是核心属性,原因是风系的E会产生三颗风元素颗粒,对于后台风属性而言同样增加元素充能。在突破到70级等级上限时,琴和温迪的Q都有恢复能量的效果,所以其实卡Q的原因不是在能量,而是在CD。
武器搭配:
天空之翼:暴击爆伤的完美之弓,基本有就带,主推荐。
阿莫斯之弓:这可是真正的五星之耻啊… 有也别带,不推荐。
绝弦:可以说是扩散温迪的主武器,对于没有天空之翼的来说,也是极品了。强化了QE的伤害,并且附带的是精通属性,强烈推荐。(本人就在用)
弓藏:对于基本不平a的双风组合来说,没有什么本质的意义,不推荐。
祭礼弓:对于不缺元素充能的双风组合来说,除了可以EE外,意义不大,不推荐。
西风猎弓:又是一把充能弓,其实充能弓单温迪的话倒是比较推荐的,但是双风不推荐。
苍翠烈弓(大月卡弓):双风组合基本不平a,所以不推荐。
鸦羽弓:大概是唯一一把还能拿出来给温迪用的,下位弓,其他都是狗粮弓。
圣遗物套装推荐顺序:
空之杯:
任意套装的金色空之杯只要出了风属性元素加成,就是毕业装。
主二件套:翠绿之影2件: 风加成15%,不用多说,核心属性。
副二件套:角斗士的终幕礼/行者之心/勇士之心2件:攻击力+18%,万能套装。
赌徒2件:由于E的CD短倍率高,四命以上的温迪可以考虑放弃攻击力+18%套装,选用E+20%的赌徒套,效果很不错。
战狂2件:紫色套装,暴击率+12%,如果有极品副属性可以考虑带。
这里补充说一下,对于长E和短E的释放选择。首先我们要知道一点,无论温迪是长E还是短E,怪的滞空时间是一样的,大约为三秒左右。而这三秒期间内,有额外12%的风抗减值。当温迪Q后直接接E时,怪在风暴之眼状态下,他身上减少了44%的风抗。但是非风暴之眼状态下时,只给你三秒的时间切琴追琴的Q或者E打输出,比较需要操作。所以对于温迪而言,如果一个长E能解决的,或者暴击爆伤堆的高的时候,或者周围怪较多的时候,可以考虑长E(范围广一些)。其余时候可以考虑先短E切琴E,再切回温迪。
圣遗物主属性搭配:
生之花:固定生命
死之羽:固定攻击力
时之沙:攻击力%
空之杯:风元素伤害加成%
理之冠:暴击率 (建议刷到暴击,因为不像琴攻击力还涉及到回血)
圣遗物副词条搭配顺序:攻击力=暴击率>暴击伤害>元素精通>其他
关于极品副词条,建议不用追求。
本人是满命琴+满命温迪,嗯。