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英雄联盟:戏命师·烬 万字攻略教你玩好“艺术家” 助你迅速成为一个高手烬

这篇戏命师·烬的攻略赠送给3个有缘人,给没接触过烬的玩家们一把钥匙,让你用烬去打开上分的大门;给刚入门的红领烬一本绝世武功,帮助你迅速成为一个高手烬;给钻石、大师、王者烬查漏补缺,助你打通任督二脉,登峰造极;

该攻略的内容较多,建议先收藏再阅读;感谢大家的观看,相信不会令大家失望。创作该攻略是为了让更多人了解烬、尝试烬,争取做到帮助更多人玩好烬,若能受我影响让大家有空去操作一下这个“艺术家”,那我就很满足了。

介绍篇

英雄介绍

2016年2月18日,英雄联盟迎来了它的第129位英雄-戏命师-卡达·烬

在登场的第一年便收获了冠军皮肤:SKT T1 烬

许多人对他有一个身体上的误解,但他并不是瘸子;走路一瘸一拐是因为他把武器拆分放在身上,开大的时候就会掏出来;官方也说过烬是个健全的人,机械那半边只是护臂,是减轻枪后坐力用的,肩膀上突出来的一块是武器组件;当然很多人都已经习惯称呼烬为瘸子了,我想他这个用枪当作画笔的艺术家应该不会在意~

在烬的彩蛋和CG动画中,烬杀死了4个英雄,分别是盖伦、蔚、琴女和劫

根据一些信息和可能性进行简单推测:

盖伦与卡特这俩个敌对势力的代表玩暧昧;

蔚背叛了自己的帮派,并和他们反目;

琴女是艾欧尼亚人,但后来却去往了德玛西亚;

劫修习禁术并杀死了自己的导师,也就是慎的父亲-苦说大师;

这些都涉及到了一个共同点——背叛,那么我们可以猜测烬袭击他们可能是由于他们是烬眼中的背叛者。

烬的台词不管是从文字还是配音都值得赏析;除了广为熟知的英雄选取时的台词:我于杀戮之中盛放,一如黎明中的花朵;另有一句:我,很纯粹;我的作品,很纯粹;正是我作为创作者想要做的自我介绍;

烬的超神翻译

烬的台词、配音吸引着不少玩家,同时烬的名称戏命师也非常酷;枪的名字叫低语,第四发子弹叫终章,暴击产生移动速度加成叫完美;Q技能叫曼舞手雷,W技能致命华彩定住目标叫追光;E技能万众倾倒,进入隐形后是莲花落,减速敌人时叫碾香入尘,杀死敌方英雄后出现的E技能叫殉葬之华;R技能完美谢幕命中后暴露目标视野叫穿帮,减速敌人叫怯场。

烬对4的钟情

被动有4发子弹,Q弹4次;

W、E技能标记时间4秒;

R技能有4发超级子弹;

武器上刻了4的计数符号;

宣传动画里袭击了4个英雄;

4这个数字也往往和谐音“死”相关,符合烬的艺术行为;

就连背景故事中擦枪要擦4下,拐杖点地也是4下,等等等……

ps:米4达觉得特别难顶。

版本和英雄定位

在最近的版本中,随着厄斐琉斯、韦鲁斯、复仇之矛、伊泽瑞尔、女枪等英雄的削弱;

女警、寒冰凭借着强推线能力、后期Carry能力成为版本宠儿,携手坐上下路T1级的宝座;

尤其是在职业赛场上体验的特别明显,不过大家也不必因为很少使用女警、寒冰而悲伤,下路的平衡性较于其他位置是做得比较好的,版本改动对绝大多数对局的影响也较小,因此在射手位置选择绝活哥也未尝不可~(当年我也是个几乎场场玩卢仙的ADC)

虽然版本有所改变,但英雄相性的不同仍然存在,比如职业赛场中,寒冰先选时,一般会考虑后手选择烬去对抗,烬在S10夏季赛常规赛中登场22次,其中19次是对线寒冰,其余两次中一次是韦鲁斯、一次为卡莎、还有一场为杰斯(Khan);

而对于女警,以我2000多场使用烬的经验来看,烬是相对好打女警的,毕竟其他大部分ADC都很难顶住650码的射程压制;

根据数据分析,我们可以看出除女警、寒冰是S+以外,最高的便是烬A+,在选取上也是较为热门,烬在当前版本是非常不错的选择,但遗憾的是目前国服的选择率较低~仅有7.64%排在ADC中的第7位,也希望更多玩家喜欢烬、玩好烬。

浅谈后期ADC

玩好一个英雄,我们要清楚他的强势期在哪,弱势期在哪;而合理的运用强势,规避弱势能让我们的水平更上一层楼;

目前版本中烬能频繁登上职业赛场的部分原因是烬在前中期的强势,当然还有较强的推线能力、配合队友的能力等等。

我们常常会用“前期、中期、后期英雄”来区分英雄强势期;

版本虽有改动,但大部分时候英雄的强势期是取决于自身机制以及玩法;比如POKE流韦鲁斯在后期就会比较乏力;

符文、装备的改动也会有影响,就像当年的冥火之触,让拥有高额攻击力加成的烬在伤害上得到了极大提升,烬也成为了一个横跨前、中、后三期的ADC,刚出不久的厄斐琉斯同样如此。

烬的英雄定位分析

烬的推线能力强,前中期伤害高,配合队友协同作战时有较大优势,斩杀机制让残血目标闻风丧胆。

而尺有所长,寸有所短;

烬的独特换弹机制,导致烬在40分钟之后的输出能力上有所不足,尤其是对方前排血量较为健康时,这也导致很多玩家在使用烬时玩的很好,但很难像一些ADC那般在大后期一挑五,在使用烬的时候,我拿了很多SVP,相信很多玩烬的玩家也会有这样的体验;当然还有其他原因,我也会在之后的技能、装备分析时谈到其原理以及如何有效处理这些问题;

拓展阅读:大后期ADC

每个人心中认可的大后期ADC是有所不同的,但大体上是接近的;

什么ADC在后期厉害,又是为什么厉害呢?

比如VN,从胜率时间图上能看到他的强势期、弱势期泾渭分明;(0-30min的胜率在ADC中排末尾,35min之后排在前3名)

大后期强势ADC的一些特点:

1、手长;如女警的650码攻击距离,小炮射程的逐渐成长,老鼠R、大嘴W的技能和厄斐琉斯的武器通碧都会让攻击距离加长;

2、额外伤害、百分比伤害:烬第四发子弹的斩杀机制(附带已损失生命值百分比伤害),薇恩W技能的百分比真实伤害,大嘴的W也会造成额外的百分比伤害;

3、额外攻速:韦鲁斯的被动,厄斐琉斯的折镜贴身作战,寒冰的Q,卡莎的E;

下图为AD位中常出现的英雄,蛇女、亚索也会偶尔出现在AD位上;

当然还有一些其他因素,比如赛纳的成长性、卡莎的机动性(E、R)等;

这些因素的具体权重有多少就和具体的对局情况相关;

整体而言,以我上文提到的攻击距离更长、额外伤害、额外攻速为主要影响因素;

烬的被动技能:低语,武器机制;

在后期ADC特点分析中,可以看到烬只占到了第二点:额外伤害、百分比伤害;

(第一点:烬的攻击距离550码在ADC中属于常规水平,无明显优势)

(第三点:烬的攻速只随等级提高而增加,四发子弹打完后须经过一个恒定时间重新装弹)

从下图可看到,哪怕出了很多攻速装备,烬的攻速仍不会增加,哪怕是乌兹,只要玩烬,那我们就是在同一个攻速里操作;烬依靠平A穿插技能输出,由于烬的攻速只随等级提高而增加,因此烬并不怎么需要熟练的走A技巧,非常适合想要玩ADC的玩家快速上手,就像那个100胜率的烬;

设计师为烬关上了一扇窗的同时也为他打开了一扇门;攻速加成虽然不能作用到烬的攻速收益中,但烬可以从攻速加成、暴击几率中获取高额的攻击力加强,攻速加成还能在暴击时为烬提供更多的移速加成;让我们可以在召唤师峡谷健步如飞;

如下图,烬的面板攻击力高达1841,一发平A伤害:5354;(有兴趣的玩家可以去训练场实测)

很多玩家因走A不够娴熟而无法玩好ADC,我们上文知晓了烬的攻速随等级恒定,因此新手玩家也能使用烬玩出不错的效果;

对于高手而言,烬也能让你与众不同,烬的四个技能都能取消烬的攻击后摇,合理利用能让烬的攻击方式十分流畅,不管是操作中的打击感还是视野里烬的英姿飒爽都能让我们明显的感受到烬的丝滑;

技能篇

深入理解烬的技能组

不同英雄间的区别主要是因为技能的不同,一定程度上可以说我们对英雄理解技能的好不好,决定了我们玩的好不好;深入理解技能是为了更好地使用技能;一个英雄,有他强的一面,也有他弱的一面;对烬而言,很多人看到了他刮痧的一面,没看到他十步杀一人,千里不留行的英姿飒爽;对女警而言,很多人看到了他手长压人一点五的一面,没看到他中期依赖装备的疲软期;深入理解技能就是在我们正确认识的“长处”和“短处”后发扬“长处”,规避“短处”;

被动-低语

“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并附加目标已损失生命值15/20/25%(1级/7级/13级)的伤害,对建筑不造成额外斩杀伤害,但暴击的伤害依然存在。

敌人血越少,最后一发子弹的伤害越高,且对除建筑以外的其他目标均有该效果,能让烬成为k头怪和驯龙高手;四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹输出存在间隔期;烬的暴击伤害为150%,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。暴击造成的伤害会减少25%,200%X(1-25%)=150%;

烬出了无尽之后,暴击伤害:225%X(1-25%)=170%;

攻速只随着等级提高而增加,装备、符文等加成不会提高烬的攻速烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的额外攻击力加成。暴击几率、攻击速度可以提高烬的攻击力,这也是烬能面板攻击突破1k+的原因;暴击时还会提供一个10%(+4%每10%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。攻速提高间接使烬的移速更快;烬由随着等级提高而提供更多百分比的总攻击力加成4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%; 1-9级等差为1%,4-12%; 9-12级等差为2%,12-16%; 12-18级等差为4%,16-44%; 每20%的暴击几率提供8%的总攻击力加成,至多100%暴击几率,提高40%的总攻击力加成,溢出部分不算;每100%攻速加成提高25%的总攻击力加成和暴击后触发持续2s的40%的移速加成;等级的提高能让英雄得到属性、技能得到提升,像烬这样的英雄更有着突破性的变化;

被动技能总结

烬对等级格外敏感,对等级的需求更大;而要想等级更高,其秘诀就在于尽量不要-300回城,把握住每一个获取经验值的机会,同时在选择硬拼时要更加谨慎;我将这个被动着重描述是想让大家对烬等级提高的重要性有所认识;在背景故事中烬是戏命师,在召唤师峡谷中需要我们成为戏对手命,惜自身命的召唤师。

长处:

攻击力高,跑得快,对残血目标有着一发入魂的致命伤害;

短处:

每打四次就需要进行换弹;攻速只随着等级提高而增加,无法通过其他加成来提高攻速;导致烬的持续伤害能力不足,虽有斩杀机制,但面对血量健康的坦克难以处理,尤其是在游戏的大后期,当团队输出缺乏,需要ADC来输出几乎全部伤害时会较为乏力;

主动技能

一个厉害的烬,一定是非常丝滑的,烬的四个主动技能都可以取消攻击后摇,再搭配走位;不管是使用QWE,还是R,都可以在A完之后马上释放技能取消攻击后摇,我们平时在玩的时候要有意识的去使用~比如AQ,AW,AE这种;你也可以非常丝滑~

Q技能-曼舞手雷

烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害;优先弹跳最近的目标;手雷在飞的过程中,之前击中的目标死了也能起到增强伤害的效果;这也是烬能对抗不少推线强的ADC的原因,烬利用Q技能同样有着很强的推线能力,但推线也有利有弊,弊端主要是容易推线过深而被gank,因此要多放眼和E技能并多注意队友信号和地图信息以防gank。

利用小兵弹射英雄,在下路对线时,Q技能单体伤害最高为击杀三个小兵后弹至英雄,总体伤害最高为击杀两个小兵后弹道两个英雄;

心理博弈小技巧:Q完小兵后立马后撤,既能脱离小兵仇恨,也能让对手放松警惕而没注意躲避Q技能;

Q和第四发子弹的联动

Q技能并不难理解,使用的好与坏更多是在练习量上,熟能生巧;因此我们将篇幅留一点给Q和普攻的联动;

Q技能曼舞手雷的施法范围和烬的攻击范围均为550码;

前三发和Q联动只需要注意用Q技能取消攻击后摇即可,比如能释放AQA,就不要去用AAQ,QAA之类的;

一定要关掉自动攻击~不然很容易容易闪现A错人~

Q技能结合第4发子弹的普攻如何释放;

第四发子弹的普攻和Q技能顺序如何比较正确?

第四发子弹会附加目标已损失生命值百分比的伤害,对方血越少,最后一发子弹的伤害发生;因此,Q技能造成伤害后使对方血瘀,再A最后一发子弹可以提高附加伤害;但由于Q技能的释放需要时间且Q和A的攻击范围相同,当距离目标较远时,容易导致Q完后不能接A;

而AQ中的Q技能可以取消普攻的攻击后摇,第四发子弹总会暴击且有持续2s的移速加成;因此加速可以让我们可以规规避Q完后A不到的风险;我们在选择AQorQA时应更多的考虑我们更需要增加伤害还是更需要确保两次交换能够释放出去;当然我们在多数时候会使用AQA来打伤害,这里AQ的A是第三发子弹;毕竟对ADC而言,更高的伤害和斩杀的快乐是我们的追求;

W技能-致命华彩

W技能在较远处即可禁锢对手,2500码的射程可以支援队友;烬的四个主动技能里只有Q技能是指向性技能(有明确施法目标,直接点人释放);其他的技能W,E,R,都是非指向性能(无明确施法目标,可以被走位躲),比较难中;W技能准度是判断一个烬是否足够优秀的重要标准;

如何让W技能更准?

1、尽可能在目标被限制走位时释放,这也是所有非指向技能提高准度的不二法门;

2、LOL中有一个视角问题,攻击几乎不动的目标,W技能打脚比打头更准;

3、若是攻击正在走位的目标,则我们要考虑目标的走位习惯并预判目标的方向,“鬼子上山打他的头,鬼子下山打他的脚”

很多人喜欢用技能结合闪现达到更好的效果,比如瞎子的R3回旋踢、VN的E3等等;但遗憾的是烬的技能和闪现联动的效果并不出色,只有一个W闪也和EZ的R闪类似,不能通过闪现来改变技能释放的方向,仅可改变自身位置,取消W的施法后摇,可以在关键时刻用W3来躲掉对方的技能;

有些朋友可能会想,可不可以用W3更快接近从而击杀敌人呢?我认为没必要,如果W的目标没有被标记,那不如先闪过打出标记再用W禁锢对方,如果目标已被标记,那W技能本就可以禁锢敌人,且能提供一个移速加成,更不必用闪现去接近;若敌人已在千里之外,何不用R开一波午时已到呢?

E闪,在被敌方追击的时候可以用E闪现拉开距离。因为E技能同样有非常明显的后摇,我们可以用闪现来取消。

E技能-万众倾倒

E技能如同地雷一般,但又不等同于地雷,不像地雷那般不给躲避的时间;能瞬时放在较远处,哪怕在对拼时也能放在敌人脚下;

在前期而言,E技能不仅可以减速敌人,而且会迫使对方进行走位躲Eor吃下E的伤害,而即使想走A,也会让攻击减少;

对于有位移的ADC而言,E能迫使他们有位移的时候提前释放位移,无位移时被限制行动;E技能常常和W技能关联在一起,W能更好的命中到被E减速的敌人;

三种主要的使用方向

一、放哨;放在敌人的必经之地,那些地形狭窄的地方,能提前知晓对手位置,预防对手gank;E技能的施法范围750码,比插眼的575码要长,用E探草丛比插眼更能避免危险;

二、限制、伤害;预判对手位置提前布置E技能或者在将E放在敌方脚下,减速敌人,配合W或队友控制使目标受到E的爆炸伤害;至于预判对手的行动不管是在他们进攻时还是逃跑时皆可。

三、清线;E技能也可以帮助我们快速处理兵线,尽可能让小兵汇集一处然后释放E即可;

(用小黄点广泛详细的标注了一下我平时E技能的释放位置,大家可以灵活运用)

E技能较为隐蔽,技能效果也很好,哪怕只点一级也会带来不小的收益,但也很容易被敌方规避,在打架时其作用也有限。

R技能-完美谢幕

大招不仅可以收割残血,也可以用来留人,开团;

最小伤害:50/125/200(+0.2AD)

最大伤害(非第四发):200/500/800(+0.8AD)

大招释放的两个方向

1、开团、留人;超远距离搭配减速效果能使对方或因疲于走位而被追上,或因被命中而减速,这种一般在团战前使用;

2、斩杀伤害:烬的大招和第4发子弹一样有着血越少伤害越高的斩杀机制,所以一般在团战后收割残血时使用;先手开团、留人侧重于大招的减速效果,后手残血收割侧重于大招的斩杀效果;

R技能技巧

1、W之后马上接R的第一发几乎必中;除非W等级低,且目标有韧性的属性加成;

2、R的时候可以放W,R技能是一个75°的扇形,而W的施法范围没有角度的限制,因此在开R时可以用W击中不在扇形范围内的敌方目标,起到出其不意的效果;

3、R要稍微往目标身后放;由于R技能是扇形的缘故,鼠标越靠近烬,同样距离的移动会让方向偏移更大;而我们将鼠标稍微往目标向后靠,既能让子弹位置和目标相近,也能规避“差之毫厘谬之千里”的风险;

4、R技能的子弹有一定宽度,因此子弹在有些时候也可以通过稍微穿过A目标而打到其身后的B目标。

玩法篇

技能加点分析

烬的主动技能均带有伤害,除Q技能外均是非指向型的技能;但由于Q技能的弹射和增加伤害的机制使我们很多时候也愿意去将其当成一个非指向型技能使用;

指向性技能:有明确施法目标,直接点人释放。

非指向性技能:无明确施法目标,可以被走位躲。

R技能效果好,伤害增幅近乎翻倍成长,因此有R升R;对比W技能,Q技能伤害高;升级时不仅提升固定伤害;且AD加成系数也每级提高0.075(满级为0.75),而W技能的AD加成系数始终为0.5AD;

Q技能可以攻击多个目标且可以通过击杀目标提高伤害;而W技能最多攻击一个英雄且伤害恒定;

W技能的核心优势在于控制效果,控制的时间会转化技能加点而增加;但W的冷却为12s不受技能升级影响,Q技能为7s-5s;(技能均受CD影响),W命中被标记目标后附带的移速加成效果也不随W技能加点而改变;

E技能前期的主要作用是放哨和限制;在前期对E而言更多的是使用它的机制,而不是它的伤害,因此最后再点满E技能丰富合适。

烬在游戏前期更需要线权,伤害,因此我们的技能加点是主Q,副W,一级E,有R点R;在以前的时候我经常在8级的时候才学一级E,不过大家不要模仿,在3/4级学e比较好。

基石符文选择

关于符文,也可以叫天赋,从烬英雄特点而言,只有冥火之触和被削弱前(8.20版本)的丛刃是合适的,除开这两个,其他更符文更像是将就;

换一个角度而言,烬在没有非常适合自己符文时都有不错的表现,要是有适合的符文,T0级ADC已预订,这也足以说明烬本身是优秀的,不过是外在因素不当人罢了~

当前烬的基石符文选择,我推荐大家更多的选择迅捷步伐,在打大乱斗或者有较大信心能Carry的对局里选择黑暗收割,黑暗收割更适合能打出优势时使用;

接下来针对各个符文来进行分析

迅捷步伐

我更推荐迅捷步伐的原因是它适合烬打一套的基本打法原则,也能保障烬的下限;利用加速效果能更好的战斗,机动性以及续航能力会的提升让己方下路处于劣势or辅助存在差距时保障发展;

黑暗收割

黑暗收割是烬在目前版本里相对适合提升输出的符文,尤其是前期能拿到优势的情况下,符文具有一定的成长性,参与击杀便能重置cd,烬的技能也能较为容易参与击杀,这也能让烬在游戏中更多地触发黑暗收割。

但它的长处同样也带来了短处,成长性高的符文一旦不能得到成长,比如对线被抓、辅助乱搞、对面太顶等情况导致了劣势,尤其是较大的劣势时,其效果便将大打折扣甚至变得完全没用;

丛刃

它的效果是110%的攻速效果增幅,触发后能得到高额的攻击力和移速加成。(攻速可以转化成攻击力和产生暴击之后的移动速度);

不推荐的原因是因为8.20版本削弱后,烬的第一下平A不能触发,且第一下也算在了三下普攻中,所以暂时不推荐丛刃;

彗星

这个符文最大的局限性不在于自身,而在于多兰盾;适用面也比较小,如果追求快乐,比如搭配辅助泽拉斯这种,也能在前期取得不错的效果,但局限也在于越往后期可能效果就越差。

电刑

对比同类型的符文黑暗收割,没有关键的CD重置效果,因此该符文在符文选择里失去了竞争力;

其他基石符文对于烬而言,各有其局限性,因篇幅有限而不在此一多余述。

副系符文选择

主系为精密时,副系选择为:灵光披风、迅捷、风暴聚集;

优先级:灵光披风>风暴聚集>迅捷;(烬使用迅捷步伐时的符文选择)

主系为主宰时,副系选择为:气定神闲、血统、致命一击、砍倒;优先级:气定神闲>血统>致命一击or砍倒;(烬使用黑暗收割时的符文选择)

在小符文的选择上,进攻和灵活均选择适应之力较好,而防御的选择灵活多变,大部分时候我会选择护甲,因为是对线ADC,少部分时候选择生命值和魔抗。

出装选择

从出装而言,烬可以根据侧重点不同分为3个流派:暴击流,穿甲流,混合流;

三个流派的缘故:

烬的英雄定位:射手(输出高、打得远,身板脆)、刺客(爆发伤害高,打坦能力差);

输出类型、方式:普攻+技能、爆发、均为物理伤害;

属性的加成:暴击、攻速提高攻击力,暴击时攻速有移速加成,技能伤害的AD加成高;这就衍生出了两条出装路线,以提高暴击、攻击力的暴击流和和以提高物理伤害的穿甲流;接着执两端而取中用就成了混合流,典型的混合流出法就是先出一件幽梦,再出火炮、无尽等暴击装备;在当前版本,我推荐大家使用暴击流,若要区分优化级,则暴击流>混合流>穿甲流;

穿甲流优先级低的初步是和烬的机制不够搭配,在以前穿甲机制没被放在前还有一席之地,但在版本替换后便不太适合,削弱了穿甲装的前中期收益;

更改前:穿甲数值=护甲穿透数值;

更改后:穿甲数值X相应等级系数(该数值小于1,当等级高时= 1)=护甲穿透数值;扩展阅读:穿甲是在2016年底在版本改动中出现,目的是为了削弱刺客在前中期的强度;在此之前,护甲穿透的多少就是装备上写的多少;穿甲出现为了削弱穿甲装备在前中期的作用,通过英雄等级的提高逐步将数值返还;比如锯齿短匕(1100的穿甲小件)在一级时仅有6点护甲穿透,等到了17级才成长到了10点;

暴击流:选择以攻击力,暴击几率和攻击速度为主要加成的装备;

对于烬的一大痛点-大后期刮痧的情况,相较于穿甲流,高攻击力和高暴击几率的暴击替换装能更好的处理,搭配一件穿甲装备,可以在一定程度上缓解英雄定位(刺客)上的不足;在ADC玩家们关心的生存能力上,烬选择暴击流时的表现也强于穿甲流;符文和出装结合的一个问题:当你选择作用于自身的符文时,如迅捷步伐,其效果取决于自身属性的加成,因此穿甲流的较低攻击力相较于暴击流的加成也是少了一些的;

鞋子

很喜欢射手夸夸说过的一句话“犹豫不决三速鞋”;没错,烬在绝大多数情况下都是出三速鞋,性价比让Are you OK都觉得很OK;

当对面射手英雄多时,比如打野男枪,中单飞机,上单卢仙这类,那我们可以选择忍者足具;这里说明一下,如果对面是AD伤害高,比如男刀、劫这种,那这时候的忍者足具意义也不太大了,因为他们杀你不太需要普攻,而且他们的输出方式基本也是技能,这种情况就比较适合继续三速鞋,留着钱买秒表、春哥、兰顿、饮血之类的比较好。有部分朋友喜欢买攻速鞋,我不推荐前中期出,在大后期的时候可以将三速鞋换成攻速鞋增加伤害。

第一大件

岚切、无尽、吸蓝刀、幽梦;(鞋子不算在大件中,下同)

当前版本,第一件出岚切更合适,岚切和烬相性更搭,不管是属性加成还是特效搭配打一套的战术;在前中期,岚切能让烬扩大优势;尤其是面对滑板鞋这种ADC时,岚切的减速能取得较好效果;

当你需要快速成型时,第一件可以选择无尽,这样就可以在后期出装上有更多变化。

需要快速成型是指:

1、在发育不好,需要快速成型时;

2、阵容有特殊需求时,比如对面坦克特别多,需要较早的做出百分比穿甲装备,而出装若没有无尽,则伤害低,若没有火炮,则输出空间受限,因此第一件出无尽、第二件出火炮,这样烬就能在第三件套做出穿甲弓来应对较多坦克的阵容。

当队伍需要更多控制时,吸蓝刀提供的20%冷却缩减就能让我们有更多的技能释放,打出更多控制,帮助队伍解决该问题。

当对面都偏向于脆皮阵容,没什么前排坦克时,可以考虑第一件出幽梦,之后再转火炮和无尽,这样的话前中期效果不错,后期也不会因为穿甲装太多而影响整体输出。(目前版本不推荐)

由于烬独特的伤害机制,且回复效果十分影响伤害判断,因此对线回复能力较强的组合时,要尽早做出死刑宣告。

对于现在的魔宗,它是和烬相违背的;

首先魔宗前期的意义在于蓝量充足,后期的意义在于利用了前期的投资换取了后期的回报;蓝量方面:选择气定神闲的烬并不缺蓝,而不论你选择什么基石符文,气定神闲都可以带上;

成长方面:烬不需要用前期的优势去换取后期的成长,因为烬本就是一个需要在前中期扩大优势结束比赛的英雄,牺牲前期去换取后期对烬来说是背道而驰。

属性方面:魔宗只提供一定的攻击力加成,而烬可以通过暴击几率和攻速来提供更多攻击力,但魔宗没有攻速和暴击几率,虽有攻击力的成长,但相较于其他装备而言(如岚切),属性方面的效果也不足;

叠加优势:暴击几率在25%时可能效果不够突出,但在75%时便有很明显的优势;穿甲在10点时可能不够突出,由护甲穿透的伤害计算方式得知,当护甲越低,其护甲穿透的效果越明显,目标所受伤害越高;魔宗仅有攻击力的叠加,其收益远不如暴击流叠加、穿甲叠加的收益。

机制效果方面:烬的输出频率低,Q技能不触发等等原因;

烬的第2-3件装备(若第一件选择无尽,那第二件出火炮)

较为固定,通常为无尽和火炮;出装顺序可以根据局势而选择;

一般在更需要输出空间时先出火炮,更需要高伤害时先出无尽;

烬的第4-5件(若第一件选择无尽,则此处为第3-5件)

同其他大多数ADC一般需要根据具体对局的不同进行具体的选择,通过需求的不同选择出装;针对烬而言,他在后期出装选择时往往是侧重于增加输出,附带一定的生存能力,比如绿叉、水银弯刀、守护天使这类;或者是为了处理坦克而选择百分比穿甲装备;

烬的技能范围和拥有火炮后的攻击范围较长,搭配着暴击后移速暴涨的特点,因此烬在生存方面并不需要太多投入,从射手位置来看,更需要我们打出更多输出来Carry比赛。

阵容选择

对比装备选择的变化而言,阵容的选择往往能让我们赢在起跑线上,合适的阵容能让烬发挥更出色。

不同于卡萨丁、天使这样的英雄定位,也不同于厄斐琉斯、女警、VN、老鼠、大嘴这样的ADC;烬更像是一个没有伞的孩子,他在雨中奔跑,他没有时常一挑五的高光画面,他就像一块砖头;需要补伤害,他一发子弹就飞过来了;需要留人,他的致命华彩从千里之外便能禁锢他人;需要开团,完美谢幕的4发子弹让对手仓皇逃窜;哪怕视野不够了,万众倾倒也能限制对手。简而言之,尽量不要在很缺乏输出的阵容里选择烬;

万一是这样的阵容,可以通过加快游戏节奏或通过地图资源的获取来迅速结束比赛,从而避免陷入大后期伤害不足的局面。

打法技巧

基本打法原则:打不死的时候不勉强,能打死的时候不犹豫

由于情况瞬息万变,这里的打法技巧仅作参考,大家切不可因偏信于我而受局限; 关于技能的使用技巧在深入理解技能后会运用的更好;

1、尽量少死,烬的等级太重要;

在理解技能的部分,谈到了他被动是随着烬等级提高而增强的,因此相较于其他英雄,烬的等级尤为重要,而等级不落后、甚至领先的秘诀就在于少死,在选择硬拼时要更加谨慎;

烬的Q技能在消耗时很容易推线,推线有利有弊,这里的坏处主要是容易推线过深被gank,因此一是要多放眼和E技能,二是要多注意队友信号和地图信息;

2、面对不同的ADC时选择不同的战术,但由于烬本身的子弹、攻速机制原因,我们要将烬的战略贯彻在游戏的始终——一套打不死的时候不要勉强,能打死的时候不要犹豫,这里再次提醒,注意对面的治疗术和回复能力;

3、烬在打爆发时一般使用AQA,但也不要被这个所局限;第一下A完马上用Q取消攻击后摇,此时一边进行移动一边点出最后一发子弹,A最后一发时注意保持距离,离太远容易A不到,离太近容易在A完后被反打。

4、一是对小兵释放Q后往回撤,对方很可能放松对Q的警惕,从而命中;二是在Q技能能利用小兵增加伤害时,要大胆运用,不要害怕失败,在打到敌方前,Q在之前打到的目标死亡也会增加伤害;Q掉3个兵后弹到对方和Q掉2个兵后弹到两人是真的非常快乐。

5、要慎重选择攻击目标,烬是一名射手,更是一个刺客,因此我们要将输出尽可能打到对方的核心玩家上,在没有最优选择时也不必强求;在输出选择时也要注意视野内的残血,烬对残血目标有着天生的克制。

6、还有一些如关掉自动攻击的小技巧。

如何避免svp,尽力局?

1,根据等级选人,不要盲目选择烬;

2,快速游戏节奏,通过前中期的优势期拿资源,推塔,推掉基地水晶才是赢;

3,优势时少一些白给,多一些谨慎;

4,劣势时要有魄力,胆子大,敢秀,也要敢当英雄。

对线不同ADC

首先要说清楚的是相较于对线不同的ADC而言,影响更大的反而是辅助,因此没有办法一一探讨,由于局势瞬息万变,因此很可能说越多,错亦越多。

仅在具有较大普适性的简单分析烬面对不同ADC时的长处、短处,以尽可能让大家在面对他们时有一些底气,以下言论仅作参考,已有匹配自身的理解更好。

由于烬的伤害特点是爆发性,而不是持续性;一定要保持合适的距离,在对线期利用最后一发子弹必暴击且有移速加成的效果打完就走,在能打死的时候,就直接一套带走;

这里的判断既需要经验,也需要魄力,我一直认为没有魄力的人是很难把ADC玩很好的,人生可能没有多少犯错的机会,但游戏中大胆试错可以帮助我们快速提高水平。

这里判断能不能带走必须要考虑对方是否有“治疗术”等回复和护盾的技能,当目标有治疗时很可能导致判断出错。

ADC的攻击射程

500码:卢锡安、战争女神、大嘴(开W提升)

525码:霞、卡莎、滑板鞋、小炮 (每级+7)、金克斯

550码:VN、EZ、德莱文、女枪、烬、厄斐琉斯(通碧+100)、飞机、老鼠(开R加成)

575码:韦鲁斯

600码:寒冰、金克斯(炮形态)、赛纳(灵魂成长)

650码:女警

根据射程可以有一个较为简单的打法区分;

对线射程高于烬的ADC时,开局后早一点上线,比如帮打BUFF,打完第四发马上去线上,然后抢线权推线;一旦被推线压塔下后,可以考虑呼叫队友,烬的W和爆发搭配队友有着较高的gank成功率;

对线射程低于烬的ADC时,先进行血量消耗,再看情况一套带走;当然,消耗期间一定要注意点到为止,不然容易亏甚至被人击杀,利用射程和最后一发暴击的移速加成打完就跑;

烬非常适合新手ADC的主要原因,一是他不需要高水平的走A,二是他没有什么天敌(指特别难打的那种);烬对线其他ADC都不会很难打,几乎都是比较好打的;

对线当前版本中稍微难打的英雄:女警、寒冰(版本+手长)

1、快速上线,推线抢线权,之后一旦被压塔下,看情况摇人;

2、他们压制强,女警被推线时配合打野gank能力弱,做好视野抢到线权就能持续施压;

寒冰的黏人能力强,能较好的搭配打野gank,因此要更多的根据野辅情况决定是放线抓寒冰,还是推线越寒冰;寒冰到6级后,要小心自身位置,不要在辅助离开时上去凶;

3、换血而言,注意躲技能,利用加速别被留就行;

对线德莱文、滑板鞋这类代打英雄(前中期伤害很高)

1、第一件出岚切能有很好的效果;

2、对拼时不要太勉强,这类英雄滚雪球能力强,好的猎人需要耐心;烬对线他们更多的是要靠智慧取胜;

3、这类英雄一般会打的比较凶,我们保持好距离,利用Q击杀残血的弹射搭配最后一发子弹能在换血上拿到优势,计算好血线,在能击杀时带走他们;

4、德莱文的斧头落点,滑板鞋跳的习惯,相较于其他ADC,烬的W技能命中率能更高,配合队友能更好的处理这类英雄;

5、不要畏惧,哪怕前期稍有劣势,游戏不只有对线期。(烬能在团战中牵动丝线令他们起舞)

对线大嘴、老鼠、卡莎、VN这类大后期的ADC(对线较弱,后期强)

1、单以英雄的对线期而言,这类英雄就是挨打的,拿到线权,利用技能和第四发子弹进行压制即可,但在小心对方致命技能的同时也要始终贯彻烬的战略;

2、对线期的老鼠消失在线上时注意给队友发信号;

3、烬在1v1的处理上并不优秀,尤其是被埋伏、偷袭时;结束对线期后,注意小心走单,尽可能在较为安全的位置吃线;

4、打团时注意输出选择,烬在一般情况下的定点爆破都能让这类AD很难发挥,尤其是队友已经进行了输出时,一发QA就能带走,但也不能过于勉强的去刻意输出。

在对线不同ADC的这一版块中,其内容围绕着如何发挥烬的长处,规避烬的短处来展开,但也无法在一篇攻略中去通篇详述每个ADC的长处和短处并用烬的特征去谈具体如何合理运用,多练习和复盘总结能让大家快速成为一个优秀的ADC。

皮肤推荐

我在之前比较喜欢使用西部牛仔和SKT T1烬,直到接触了暗星尊;不过这个很看个人的主观感受,喜欢哪个就用哪个吧。

标签: 戏命师烬攻略

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