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手游《明日方舟》承诺的“肉鸽”模式实装 褒贬不一创新总是风险与机遇并存

明日方舟作为一款制作精良的手机游戏,吸引了很多的青年玩家。一个游戏想要保持生机活力,必然应该不断创新。然而创新总是风险与机遇并存的,明日方舟最近更新的新模式“肉鸽”也让玩家们议论纷纷。

最近,伴随着全新夏活的同时鹰角还推出了之前在周年庆上承诺的全新模式--灰蕈秘境。创新的Roguelike模式的一个特点就是随机性十分之强,完全随机的阵容选择,无法存档读档进行刷关玩法,每次只有一条命,退出了关卡就必须重来。如今这样的模式时实装到了游戏里,自然也引起了刀客塔们的热议。

有的刀客塔吐槽:游戏模式设定不合理,在难度设置上太随机,有些玩家一开始就撞上了无解阵容,直接GG,毫无游戏体验。看不到敌方阵容信息,带错技能,导致完蛋。游戏难度太大,让许多玩家不堪重负,毫无游戏体验等各种需要鹰角改进的地方。还有刀客塔直接在超话说觉得这个新模式很“恶心”,喷了一波鹰角策划。

不过同时喜欢这个模式的刀客塔也有很多,他们的观点是:这个完全随机的新模式,给游戏增加了很高的挑战性,让游戏难度增大的同时,也带来了不一样的趣味。两方各执一词,也有人直接在超话吵起来了。其实两种观点都有道理,毕竟这样一个全新的模式初次实装到游戏里,肯定是不能满足所有玩家的。

全新的“肉鸽”模式优缺点都有。从缺点来看,灰蕈模式的算法的确有一些缺陷,有些刀客塔开局被秒,完全没有操作的空间,这就使得游戏体验极差,无法感受到游戏的乐趣,自然他们也就会开始吐槽了。而且有些关卡的难度设计还挺高的,如果运气不好抽不到好的干员那基本是通关无望。

从优点来看,它的确拥有Roguelike的随机性特征,在保持风格方面没有跑偏,在创新的目的下,的确完成了目标,是值得称赞鹰角的一次创新探索。高挑战性的特征,也能够激励玩家寻找过关的方法,对游戏有更高级的理解。

其实,任何一个事物都难以让所有人喜欢,总有人有不同的观点。在这里还是祝刀客塔们开局良好,顺利通关灰蕈迷境吧。

标签: 灰蕈迷境 明日方舟 肉鸽模式

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