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豆瓣8.1《弥留之国的爱丽丝》才是年度漫改真人剧!将整个东京“清空”只为一场戏

今年10月份,漫改真人剧《棋魂》给我们带来了不少惊喜。

它虽然是国产网剧,但甭管剧情还原度、本土化改编、人物之间的情感酝酿等等均达到了喜出望外的高度,而最终也为它赢来了豆瓣8.6高分---

但是,可别以为年度漫改真人剧的头衔就得毫无悬念的被《棋魂》夺走了。

没那么容易!

就在12月10日,另一部同样改编日本漫画,而投资方乃大名鼎鼎的NETFLIX的真人网剧便引起了整个影视圈的热议。

它就是《弥留之国的爱丽丝》,原作为麻生羽吕在11年连载的同名漫画,也曾于2015年得到了动画化---

当然,甭管漫画还是动画,它们的水准和口碑都不及这次的网飞改编,而如今它在豆瓣也获得了超4万人打出8.1高分,并入选了2020年豆瓣最高分日本剧集阵容。

每一个观看过的网友都无不表示“爽翻了”---

为什么它能有这样的魔力?这期内容我就带各位好好了解这部漫改黑马的亮点之处。

01.场景布置的大手笔我们都知道东京是整个日本最繁华的地域,而涩谷又是其中人口密度最大的地区之一。

每天奔忙在大马路上的人群多达数十万,当然,他们的匆忙也给日本社会带来了蓬勃的活力---

不过繁荣归繁荣,你们有否想象过为了拍一部电影居然要将整个东京给清空?

反正《弥留之国》做到了---

在故事中,三位主人公因为去了一趟厕所,结果出来后发现刚刚仍在熙熙攘攘的人群全都消失不见了。

甭管是商铺还是街道,能够看到的也只是凌乱的杂物和搁置在路上的汽车,似乎只剩下他们三人在这空城中游荡。

难道说为了拍摄这部电影,制作组可真的让整个东京都停摆了下来,待到取景完毕方才恢复旧有秩序?

答案显然也是否定的!

事实上,秘密都藏在下面这张图片里了---剧中所见的一切都是现场搭建+绿幕特效!

如上开销可一点都不简单,但如今的口碑已经足够让网飞赚回票价。

当然,“大场景”也只是这部新剧的开胃菜,真正叫观众过瘾的还得属制作人设计的一个又一个令人拍案叫绝的关卡。

02.高能的关卡设计《弥留之国》讲述三位男主误入到空无一人的东京城中,但别以为他们也就如《鲁滨逊漂流记》般在这片空城中自生自灭了。

首先,东京并不只有主角三人,随着剧情的展开他们也零零星星的遇上了其它参与者,也明白到所谓的空城其实更像《饥饿游戏》里经由上层贵族管辖的娱乐空间。

一切的一切都只是为了折磨坠入其中的人类,而管理者则在享受这份变态的快乐。

当然,作为观众的我们则能够在每一场游戏的竞逐中体会人性中的恶和光芒,以及感受通关过程中的惊心动魄---

譬如主角参加的第一关“火焰迷宫”。

游戏是在一层拥有9间密室的楼层中开展的,每一间房间有且仅有两扇门,一扇标记着天堂,一扇代表地狱,而参与者也就在其中选择一道正确的门通关。

选错了则会被激光瞬间杀死,对了则顺利去到下一间房并重复之前的选门操作---

表面看似完全碰运气(密室里没有任何提示),似乎每一次都得有一位成员冒着50%死亡的风险去开门尝试。

在观看过程中我想到了俄罗斯转盘,而剧中的参与者也确实采取了轮流开门的方式,再加上每一次选择仅有两分钟时限,种种因素影响下游戏的紧张氛围也就被拽拉到了极致。

不过如果真将性命完全交给命运,那这游戏也就只有凶残而没有太多细品的价值。

它的内涵就在于可破解,而关键就是测量出一整个楼层的尺寸,以及熟记每一个密室的房门布置方位。

这原本是不太可能的事情,但我们的大男主有栖却拥有过目不忘和强大的计算和推理能力,最终也在濒危之际成功将小伙伴们拯救了出去---

接着还能看到在隧道中开展的竞逐游戏。

主角们一开始是在隧道入口处的公交车上开启游戏的,而规则是“前往终点”,手机上则显示“距离”的数据。

随着主角们前往隧道的另一头数值也随之变大,就仿若自己的生命时间在不断的延长---

注意,他们只能奔跑,因为一切电子设备都被游戏管理人破坏了,除非是管理人想参与者使用的设备如手机,以及本身就不依赖电子的装置,如开始时所处的烧柴油的汽车,只不过油箱是空的

但这段路程不仅遥远,途中还会出现凶残的猎豹,而最耐人寻味的是在路程一半的地点居然存放着一辆装有柴油的烂摩托车。

那他们究竟是继续朝着不知道还有多少路程的终点奔跑,还是折返到起点启动公交车呢?

女主宇佐木选择了继续前行,也真的被她抵达了隧道的另一边。

然而就在倒计时即将结束之际(2小时时限),女主所处的隧道尽头的墙壁居然被洪水冲毁了,而她也不得不再次朝着原路奔跑逃命,直至男主驾驶着公交车的到来。

然而这时候他们居然发现了这场游戏简直就是一个“玩笑”!

不仅如此,如上两个游戏虽然刺激,但归根结底都是主角们相濡以沫的挑战。

剧情中还存在一种“红心游戏”(每一个游戏都对应一种扑克牌花式,数字越大代表难度越高,不同的花式对应不同的类型),它讲究的是玩家之间的尔虞我诈,唯有将对方出卖方才能够通关。

在第三集主角三人就不幸坠入至红心7的游戏当中。

这是一个狼和绵羊的游戏,随机挑选一位玩家扮演狼,但其余玩家只要和狼的眼神对视就可以将狼的身份夺过来,在游戏结束之时唯有狼能够存活下去---

时限只有15分钟,而在这残酷的游戏规则影响下原本是好哥们的三位男主也相继展露出了人性中的各种阴暗。

他们相互猜忌,相互撕扯,而紧迫的时间和残酷的争夺局面通通都容不得他们停下来思考。

最终时间一到,除了有栖之外的所有玩家都自爆身亡了---

相类似的游戏关卡在剧中还有好几个,而每一关的设定都极其精彩,极其能够彰显出主角的智力优越感或者是人性的本质底色。

当然,你或许会奇怪为何玩家非要参与如此变态的游戏?

答案是迫不得已,来到这个国度的玩家得靠一场又一场残酷的游戏来续命,否则待到他们的“签证时间”归0,其性命就会被激光瞬间夺去---

从一定意义上来说,《弥留之国》就像是日本版的《电锯惊魂》,它们均有一个恐怖力量在安排着一切,而每一个游戏关卡都值得拍案叫绝。

不过区别于后者的纯粹恐惧,《弥留之国》的剧情其实拥有大量可琢磨的地方。

它虽然刻画了一个残忍的游戏国度,但它确是一部毋庸置疑的反乌托邦作品。

03.反乌托邦“反乌托邦”如今已是影视创作中并不少见的题材了,一般来说制作人会刻画一个看似完美幸福的世界。

但随着剧情的发展,内里的千疮百孔又会浮出水面,到了剧情末尾往往会以乌托邦乐园的瓦解而落幕---

《弥留之国》也沿用了上述套路,比如后半段出现的“海滨乐园”(经由游戏胜率第一的粟国创建,并用乌托邦的愿景聚拢了一大班游戏玩家)。

这个组织在刚开始的时候确实是战无不胜的,但随着时间流逝组织内部也变得腐朽起来,而到了剧末其基地甚至在屠杀中被大火给彻底摧毁了---

不过这部剧还并不止于此,它对乌托邦的“反”还体现在思想维度。

它将乌托邦定义成了“一劳永逸”,但凡某人认为自己抵达了彼岸,那制作人就会让这人遭受惨痛的惩罚。

譬如我们的三大男主,这三人分别是蜗居在家的宅男、刚被酒吧老板辞退的小混混、还有家中老母亲被神教欺骗而自己又毫无办法的社畜。

在剧情刚开始的时候他们两人相约在涩谷,抛弃了自己拥有的一切,选择用逃避来对抗荒诞的人生。

是的,他们相聚的那天天气很晴朗,而沐浴在阳光下的三人也绽放出了灿烂的笑脸---

但后来的事情我们都知道了,就当他们从厕所出来后整个东京都被清空了,而他们也不得不加入一场又一场的死亡游戏。

从逃避到不得不直面生死现实,如此惩罚也堪称骇人至极了。

相类似的安排可谓随处可见,譬如在第七集出现的纹身光头男和比基尼女的对决。

就因为纹身男选择了逃避过去并将游戏国度视为梦想之地,而比基尼女却选择接纳父亲的武艺以及在回忆中看到和母亲达成的和解(代表她一直向往着回到原来世界)。

于是制作人将胜利赠予了女方,再次强化了反乌托邦的主旨---

而女主宇佐木也有过类似的经历。

她的父亲是世界知名登山家,在过去的人生中宇佐木也时常跟随父亲去征服一座又一座的高山。

但在某一次登顶并被父亲问及有什么愿望的时候,她居然表达了“想让时间停留在这一刻,能陪伴在父亲身边很幸福”的想法。

然而没过多久宇佐木父亲便遭遇到不幸,而她自己也被卷入到死亡国度---

一切的一切都在强调着所谓的彼岸、幸福、乌托邦等等是不存在的,哪怕真的存在也不可能是永恒的。

行文至此也很自然的导出了一个问题:人究竟是为了什么而活着?

04.意义是人生的第一要旨!你们或许会觉得主角们所面临的生存规则是极为不人道的,无时不刻需要承受着死亡的压力,而每一场游戏的成功也只能续上几天的命而已。

但是,这难道不也是现实世界的映射吗?

最近中文互联网流行起了一个词“内卷化”,它描述碍于各行各业竞争激烈,员工们的劳动力在相互竞争中已经越发被压榨殆尽的局面,并由此衍生出了一句自嘲:“工作996,生病ICU”---

内卷即囚徒困境,它要求人们永无休止的加速奔跑下去,而只要一个社会依然存在所谓的流动性,那这趟旅程就不会有终点,奔跑得慢的人也自然会遭到无情的抛弃。

面对这样的人生,你或许曾感到过无尽的疲惫和焦虑,但对于某些人来说他们却痛并快乐着。

这两种人的差别就在于“意义的有无”,当你明确知道自己想要什么,也清楚究竟要支付什么代价才能获得之后。

甭管是996、还是007、亦或者是死亡游戏,它们也就成为了有且仅有的不同形式的“工具”,而你对它们的情感也会从惧怕变成追逐。

对应到《弥留之国》,粟国创建海滨的初衷当属赋予玩家生存的意义---集齐所有扑克牌即可回到原来的世界!

哪怕这是一个“虚构”出来的意义,但在它的影响下海滨帝国很快就膨胀了起来,并成为了游戏世界中摧枯拉朽的存在(只不过后来走向了歪路)---

是什么让你我活着和努力着?

可以是一样又一样的世俗物欲(房产、车子、名牌手袋手机等),也可以是一个崇高的改变世界的理念,就像有栖在剧末得知到阴谋真相后的思想成长。

此刻的他已经无惧死亡游戏,因为有了消灭游戏管理人的使命,且期待第二季的高能开挂就可以了---

除此之外,让我印象深刻的还有女主的父亲。

他是世界知名登山家,而他在女儿说出“希望永远停留在这一刻”的时候,居然回复了一句:“我希望世界上有无穷多的山脉,那我就可以永不停息地去征服他们”---

正因为有着如此崇高的理念,即便后来遭到了舆论的抹黑(被污蔑无氧攀登喜玛亚拉的纪录是作弊的),他也能泰然处之,并继续自己的日常登山,直到自己的生命结束在登山旅途当中。

有人说(包括电影里的媒体)他是因难过而自杀的。

但这纯属胡扯,如果他真的是如此爱惜羽毛,那就不可能在创造世界纪录之后拿自己的性命开玩笑(自杀和继续登山)---

在《三体》里有一番经典的话语:“给岁月以文明,而不是给文明以岁月”。

我想“赋予人生意义,而非苟且的活着”也当属《弥留之国》想要传递的最核心要义吧。

标签: 弥留之国的爱丽丝

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