原神:里世界入口,比团本和内卷pvp更适合原神
那么大个开放世界,重新往地图里放几个怪和宝箱,就是个里世界。想联机还是想独狼都可以在里世界找到自己的乐趣。而且米老爷又不是没做过类似的东西,有充分的gacha经验
1块钱的旧地图讲3块钱新故事挣10块钱的金,稳赚,本来是安全区的地方(比如蒙德酒馆),变成魔窟这新鲜感不一下子就拉满了。
1 魂式的夺命套路给安排上有何贵干 我tm看谁还敢乱捡隔几步一个的一路引人到某些角落的松果
2 闪避,极限闪避,这些动作元素给安排上有何贵干。
3 收益,可以一片区域彻底净化后给个结算奖励。有点良心喂喂狼就原石,想打发叫花子就特定肝物5星武器的材料。
也可以按某某怪物组合(比如,里世界给你出个蒙德城酒馆3精英)被攻略后,给一次奖励。
4 刷新周期可以拉长到半个月甚至更长,美其名曰充分时间探索,其实可以逼人们吃完好拿的奖励以后去和硬茬子死磕增加在线。
5 模型都不用刻意整,给遗迹系列整点锈和战损,立马那股子里世界限定的杀气就出来了。盗宝团眼睛冒红光,动作反人类一点儿(增加那种非人类的不协调感,比如海德神经刀)禁用掉憨憨的台词,压迫感就有了,名字都可以换成寻宝者的怨念xxx不明觉厉。
6 解神者充分证明,一个游戏你可以不好玩,但是剧情绝对不能差,来点儿只言片语不明觉厉语焉不详的碎片剧情扔里世界,足以吸引成吨考据党原学家,制造大量厨力。
王司徒:到时候,外面大世界消耗品物产丰富,风和日丽,让人一回去就舒服得像回了家一样中枪
技术流玩家有地方秀操作,研究邪道对策。仓鼠玩家表世界的消耗品也有地方用。
表世界拿的养的氪的,里世界用,又能满足挑战性又能避开最容易导致重氪中氪弃坑的负面体验,多好啊有何贵干。作为氪金变强的动力,“我要在这地方活下去!”或者“我要拿到这一期的限定奖励“绝对比“我要升个段位”更强力。
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