二次元手游如雨后春笋 原神还没捂热对手就来了
随着9月份即将进入尾声,不少二次元手游也如雨后春笋一般,纷纷开启了测试和运营,准备在国内市场上一较高低。而在最近话题手游原神上线之后,一款名为零界之痕的手游也得到了不少玩家的关注。作为与原神、崩坏3和战双帕弥什一样的3D角色扮演游戏,她的出现自然也引发了不少玩家的讨论。
从零界之痕最近内测之后的评分来看,不少喜欢3D角色扮演手游的玩家都给出了其不错的评价。虽然这款游戏还没有正式上线公测,但是在TapTap上高达8.5的评分将原神、崩坏3和战双帕弥什都拉开了一截。而后三者游戏因为开服风波和其他问题,导致目前在TapTap上的评分仅有6.6、6.9和7.0分。
在玩家对于零界之痕内测后的评论来看,不少人都拿她与原神、崩坏3和战双帕弥什做了比较。并且表示此类游戏最怕的就是官方为了增加氪金流水,将角色的强度设计的极为不平衡,如果零界之痕能够在这个方面进行改动的话,那么会有很多玩家来支持这个游戏。
而在这位玩家评论后不久,零界之痕的运营就表示他们开发的游戏不是一个抽卡游戏,并且每个职业都各具特色,不会出现极不平衡的请。甚至还有玩家表示,自己本身并不知道零界之痕是款什么样的游戏,只不过因为这几天对原神过于失望,才来体验一下新游戏的乐趣。
而对于这次零界之痕内测后玩家给出较高的评价来看,在二次元3D角色扮演的手游市场上吗,确实应该出现更多具有竞争力的产品。诸如原神开服事件以及战双帕弥什和崩坏3的吐槽,都是因为市场内相关游戏较少,从而出现了“玩家喂屎”的恶性循环。
虽然现在说零界之痕这款游戏比较良心还太早了一些,但是对于二次元手游市场而言,只要游戏的数量越来越多,厂商之间的竞争就会更加激烈。
而在这样的环境之下,游戏玩家也有了更多的选择,厂商也会因为竞争问题而减少“策划迷惑”操作,从而让游戏圈子的有着互相竞争的良性循环。