原神更新出类名活动无相交响诗 玩家只在乎奖励
原神在最近维护后,更新出类名活动无相交响诗。这个活动到来无疑给刚从甘雨池出来的旅行者们一个试手的机会,无论大佬们测评的强弱与否,自己最直观的感受当然是最重要的。不过与往日直球式活动不同,交响诗活动似乎有些另外的想法。
在原神官方的发布中,无相交响诗需要冒险等级大于等于20级的玩家参与。旅行者在活动中可以通过挑战各种难度的副本,从而获得活动积分和原神的奖励。虽然交响诗活动的玩法看起来十分常规,但是在副本难度的提升上,旅行者们却发现的一些端倪。
根据原神官方的介绍,玩家们在选择不同类别的难度时,游戏副本会根据旅行者所选择的难度,提供一些作为变奏的debuff。这些反向加强的阴间buff会通过限制输出、提高怪物攻击,削弱防御等各种手段去削弱玩家,但也会使大家获得更高的积分倍率。除此之外,各种属性的交响诗也会根据大家的使用的不同角色,增加一定的伤害加成。
这些机制无疑是原神为增加活动的难度而设,可选择的反向强化的玩法让游戏副本变得非常有趣。虽然这种设计的初衷是让玩家们拥有更多奇妙的玩法,但它却意外拉开了氪金玩家和平民玩家的差距。比如为了涵盖更多的游戏角色,原神将各属性活动副本的加成角色设计的完全不一样。
这对于冒险团队比较齐全的玩家来说,会相对容易的通关较高难度的副本,并获得更多的活动积分。
反之,冒险团不太齐全的玩家就会因为加成机制的影响,花更多的时间去通关和拿奖励。即使拥有满阵容的玩家也不一定会使用加成角色,但这个加成的确有强堆阵容的指向,尤其是活动加成在联机的时候也存在。
不过原神旅行者们对于这种机制的反应并不太大,在不少阵容普通的萌新玩家对自己的技术非常自信。但在原神B站的社交平台中,点赞最多的回复却是对活动奖励的总结。对于爱开宝箱的原神旅行者而言,不管活动内容的精彩与否,大家最关注的永远是活动奖励。