《苍之骑士团》老牌游戏改编成冒险动画,SSR主角率队出征
还记得《锁链战记 ~赫克瑟塔斯之光~》,当年也是一部游戏改编动画,虽然算不上非常优秀,但是制作经费十足,场景炫酷,尤其是战斗场面让人看得很过瘾。而《苍之骑士团》作为《锁链战记 》的经典延续,在一推出就获得了广大玩家的好评,可以说既继承了《锁链战记 》的优点,又将其发扬光大,变得更加好玩了。
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而如今这个IP即将被改编成动画,也就是动画《苍之骑士团》将于明年1月份上映。就PV而言,虽然融合了3D和2D风格的混合,但是在几场大场面的战斗上毫不含糊,这部新番应该是稳了。其实在如今的日漫市场环境下,搞一些大的战斗场景是非常不划算的,但是像骨王那样放几个3D模型随便晃两下就把一场史诗级战斗一笔带过确实有点儿过分了。
提起战斗场面的精彩,我心中无可超越的经典要数《亚尔兰斯战记》了,虽然最后小说的作者放弃了“做人”,但是战斗场面的宏大,尤其是一开始最强帝国陨落那一战堪称是教科书级别的大场面战斗经典之作。还有就是漫画原作堪称宏伟的《剑风传奇》,其最高水准的黄金时代三部曲,也是非常好看的。
所以一看到《苍之骑士团》有这种大场景战斗,就让我对这部作品平添了几分好感。毕竟在如今节约经费,甚至经费不足画面时常会崩坏的年代里,还能够下血本制作大场景的战斗,也就只有游戏制作公司投资的动画才会如此任性了。
《苍之骑士团》的故事讲述了一个少年协同伙伴一起为了拯救王国,匡扶正义的故事。这其中自然少不了剑与魔法,宝藏与魔物,是一个非常传统的日式RPG类型,作为一个卡牌类的游戏,却有着丰富的剧情,有人做过统计,将游戏中的剧情独立出来,至少是一部半年番没有问题。
由于其中的配角人物众多,每个人物都有一段属于自己的回忆故事,所以《苍之骑士团》的支线剧情是非常饱满的,简直就像是一部卡牌类和冒险类游戏的融合体,改编成一部季番的话完全不成问题。这样就避免了一个问题,首先游改动画通常要把握好节奏,如果剧情太短自然少不了原创剧情,而原创的下场大都不好。
而剧情太长,比如《碧蓝幻想》讲了两季都没有讲清楚所以然来,让新入坑的观众和游戏粉丝都不满意。好在这部《苍之骑士团》如果单纯主线剧情的话,做成一部季番刚刚好,既能够给游戏进行一波宣传,故事的完整度又高,让观众不用苦苦等待下一季。
整体而言,这部《苍之骑士团》算是明年1月新番里面我比较期待的一部作品了。PV的效果也不错,红蓝两方对峙很有一种波澜壮阔的史诗感,期待这部新番能够谱写出一段佳话来。