开放世界冲击市场 2020年中国泛二次元用户规模依旧呈现上涨趋势
根据艾瑞咨询发布的《2020年中国移动游戏行业研究报告》显示,2020年中国泛二次元用户规模依旧呈现上涨趋势,预计从2019年的3.9亿涨到4.1亿,4.9%的涨幅相较于前几年有所下降。
但根据我国人口结构比例可以看到,在10到40岁的人口数据目前大致在6亿多(以总人口14亿计算),而二次元游戏用户多为15到24岁的年轻人。以此可以看出,4.1亿基本上算是一个较为正常的临界值。
而在二次元用户逐渐增加的同时,2020年二次元手游市场是如何迎接这些用户,在二次元手游圈中发生了哪些大事件?游戏日报根据亿级读者用户的数据分析,最后盘点出了以下几点。
一、2020二次元新游篇:
1、B站2020年新品游戏发布会,部分新游开测后因媚宅被和谐
2020年7月31日晚,B站举办了2020年游戏新品发布会,此间发布了11个新品游戏的预告,其中大部分为二次元画风的手游。分别为:《宝石幻想:光芒重现》《终末阵线:伊诺贝塔》《黑潮:深海觉醒》《工匠与旅人》《空匣人型》《机动战姬:聚变》《拾光梦行》《悠久之树》《灵笼:火种》。
除了《工匠与旅人》和《灵笼:火种》之外,从游戏风格可以很明确地看出这些游戏的目标群体。《拾光梦行》是面向女性的电影式都市奇幻冒险游戏(官方自称),但也融入了卡牌元素;剩余几款介是设计了众多美少女角色的,面向男性的游戏。
其中部分游戏已经开启测试,通过TapTap和B站游戏相关评分和预约人数的整理,其中关注度最高的游戏为《灵笼:火种》和《黑潮:深海觉醒》,这两款游戏目前的情况为:《灵笼:火种》TapTap评分7.6,预约人数66808;B站评分8.7,预约人数96.9万;《黑潮:深海觉醒》TapTap评分6.1,预约人数89038;B站评分7.1,预约人数94.0万。
《灵笼:火种》因为是同IP国漫改编手游,国漫《灵笼》又在B站拿到了9.6分和2.9亿播放量,从而游戏方面得到一定的关注。
另外,《黑潮:深海觉醒》,与B站代理的《碧蓝航线》都属于“舰娘”系列,只是《黑潮:深海觉醒》在角色立绘上多了一个“深海”造型,但同样都是媚宅路线,部分角色的立绘等内容在国服已经遭到和谐修改。
2、《原神》上线,2个月吸金4亿美元,流水暂时超越头部手游
获得多项游戏奖项和TGA最佳手机游戏提名,《原神》2个月吸金4亿美元,全球流水超越王者荣耀,二次元手游领域流水领先《阴阳师》《明日方舟》《火影忍者》等头部作品。自公测之后到现在,一直都是二次元手游圈关注的焦点。
《原神》上线初期的口碑并不理想,“抄袭塞尔达”、“不过国庆中秋双节”、“官方更看重外服玩家”、“福利差”等成为了玩家老生常谈的内容。但在玩家吐槽的同时,游戏因为自由的开放世界玩法、画质等原因,也同样得到了不少玩家的认可。根据《原神》第三个月的流水量显示,已经从最开始10亿掉到了5亿,目前依旧处于游戏初期,该数据还没有稳定,需要看后续情况。
但是从玩家对于《原神》的褒贬中可以看到,目前二次元手游用户的需求是玩法创新独特、品质高、官方关注玩家的游戏,《原神》做到了其中一部分,因此得到目前的成绩。
而开放世界的游戏模式,在国产二次元手游中实属罕见,再回顾2019年的《明日方舟》,后者也是凭借当时冷门的“塔防”得到玩家认可。连续两年大火的游戏都在玩法上“异于常人”,可见在未来二次元手游的发展中,除了好看的人物立绘和优秀的剧情等方面之外,玩法上的创新也十分重要。
同时,在《原神》取得成功之时,腾讯和网易两个国内大厂也都根据自家的头部IP《王者荣耀》和《阴阳师》,开始设计类似的新品游戏,开放世界MMORPG游戏也许会暂时成为二次元手游发展的主流。
3、《公主连结》上线,半年后月流水稳定在近6000万
在今年4月,B站迎来了本年代理的主打游戏《公主连结》,因为卖力的前期宣传加上游戏的改编动画刚好也在4月播出;再加上《公主连结》日服早已在二次元手游圈有一定名气;以及游戏御三家之一的凯露,凭借“接头霸王”的梗在2019年的二次元圈吸引了足够的人气。
因此《公主连结》在上线时就得到了足够的关注,在当时的百度指数超越了《明日方舟》和《阴阳师》。
但此后《公主连结》的发展趋于平稳,从2020年二次元手游11月流水中可以看到,《明日方舟》和《阴阳师》依旧处于头部位置,但《公主连结》只拿到近6000万流水,被落到了后面,而且也没有超越B站之前的“门面”二次元手游《命运冠位指定》(也就是FGO)。
《公主连结》目前的情况其实可以有一定的预知,因为游戏在来到国内之前,已经在日服上线多年,游戏玩法方面并非当下主流,“不好玩”成为阻碍其发展的原因之一。其次,因为落后日服太多,为了追赶日服进度,《公主连结》国服加快了游戏进度,密集的新角色加活动使得很多玩家跟不上版本。
二、2020年二次元手游事件篇
1、玩家猜测《阴阳师》策划团队被更换,官方回应没有换
《阴阳师》“换策划”这一事件主要体现在年中时《阴阳师》发生的一连串事件,爆发点是《阴阳师》突然涨价了一向只卖128块的典藏皮肤,之后又紧接着出现了辉夜姬典藏皮肤事件、紧那罗活动问题等。再对比年初是策划福利送得太好,甚至直接全服送新SP式神,从而导致不少玩家开始猜测,《阴阳师》是不是更换了策划团队,才导致了问题的发生?对于“换策划”的风波,《阴阳师》官方并没有公开回应,但有一份官方团队对玩家的道歉书,字里行间能看到官方的歉意,风波因此逐渐得以平息。
玩家的心情可以理解,二次元手游玩家对于自己喜欢的游戏会有高要求,希望被官方用心对待。另外,从《阴阳师》官方道歉声明中也能看出,策划们确实是想做好游戏,结合后续在一些事件上的处理,比如提前放出预告彩蛋、及时处理为崽而战时的问题事件(部分玩家搞事造成的)等,也能看到在往更好的方向转变。
客观分析,《阴阳师》整个事件里其实是一个官方“寻变”的过程,《阴阳师》毕竟是一款已经上线4年的手游,若一直一尘不变的话,最后大概率会被时代淘汰。“寻变”是寻找机会,但也存在风险,希望在有这次经历后,《阴阳师》能找到自己通往下一个4年甚至更远的路。
最后,对于《阴阳师》是否真的如传言一样真的更换了策划,游戏日报也与《阴阳师》官方取得了联系并了解到了具体情况,而《阴阳师》官方回应并未更换策划。其实也很容易理解,虽然都是做游戏,但是每一款游戏的风格都是不同的,特别是对于《阴阳师》这种头部手游,更换不熟悉的策划来,没有必要。
2、《崩坏3》4.2版本一星期道歉8次
“策划给美工磕个头吧”似乎已经成为《崩坏3》玩家的共同认知,在今年中旬《崩坏3》的4.2版本中更是将其体现的淋漓尽致。
在4.2版本中,策划对《崩坏3》进行了大规模的改版,说的是不需充钱的福利版本(因为新角色不用抽卡就能获得),但是实际情况却是加大了玩家的肝度。深渊副本的改版导致玩家需要更多时间“凹分”,而想要获得新角色和新圣痕(可以理解为装备),则需要更多时间来爆肝,因此不少玩家表达了不满,但是策划依旧没有做太大修改,让4.2版本如期上线。
上线后,问题却是接踵而至,4.2版本在上线一周左右时间后,官方发布致歉消息至少有8条,针对各种问题进行了认错和补偿。因为每一次道歉都会带上看板娘“包菜”的“土下座”表情包,从而也让不少玩家在当时心疼起“包菜”。
同时,从当时TapTap评分可以看到,《崩坏3》4.2版本的口碑只有2.6分,这样口碑几乎崩坏的情况直至4.3周年庆版本放出真正福利后才得以缓解。而在4.2版本中,帮策划缓解部分压力的,则是美工,因为4.2版本的新角色得到了玩法广泛的认可。
可能不光是《崩坏3》中,在其它一些二次元手游中似乎都存在这样的现象,玩家一边吐槽着策划,一边又不愿意放弃游戏,还喊着游戏里的角色“老婆”“老公”,这也算是二次元手游的一种特色。
3、《解神者》成2020年“翻车”逆转教科书?
《解神者》因为今年8月份的第三次内测而在二次元手游圈中出名,因为剧情设计方面的问题,成为了当时的焦点。
主要矛盾点在于,当时《解神者》的剧情中,因为一些设定方面的争议点,使得玩家看上去被另一个男性NPC角色NTR(可以理解为戴绿帽)一般,从而造成玩家不满。
作为一款二次元手游,很多玩家玩游戏时是会将自己代入到主角中去的,从而在于妹子角色交谈时,会得到一种“后宫王”的体验,如《碧蓝航线》《少女前线》《崩坏3》等介是如此,《解神者》的下场可想而知。
不过在这起风波之后,《解神者》官方进行了及时调整,大改了游戏剧情,而为了挽救游戏口碑,在公测时放出了力度不小的福利(价值超过了百万人民币),甚至还把策划组拿出来开涮,想要通过公测后的运营挽救口碑。客观来说,取得了一定的成效,改好剧情后游戏其它好的方面也得到了关注,特别是在B站运营方面,《解神者》官方已经通玩家成为了朋友,有问题反馈、游戏建议,也有开玩笑玩梗。
从《解神者》的事件中我们可以清楚看到二次元手游在剧情方面的禁忌,同时也可以看到玩家对于游戏福利也十分看重,有一种“我本来不想玩,但他们给的实在是太多了”,最后“真香”的既视感。
彩蛋:
另外有意思的是,上述这几起事件都发生在8月份左右,也就是各大游戏“暑假活动”尾声或者结束的时期,可以说是“集体犯病”了。除了上述3起事件之外,还包括了《明日方舟》复刻活动没有复刻奖励的争议、《FGO》削减国服福利等事件,都是目前二次元手游圈中的头部或者知名作品。
集中发生在一起看似是巧合其实也不那么巧合,从时间到具体问题内容都可以看到,“暑假活动”“暑假版本”的尾声或结束,导致大家都在构思下一步的内容,应该怎么过渡,所以才会出现一起出活动的情况。
同时又可以看出,这些问题的发生归根结底就是对于玩家的想法了解不足,从而导致游戏官方出现了偏离玩家预期的游戏设计。并不能说这些是错误的活动或者更新,可能是游戏官方的一种尝试,《阴阳师》《明日方舟》《崩坏3》官方所出的新内容,都是以往游戏里所没有东西,而《解神者》的剧情也是以往二次元手游中没有的方向,可以理解为一种探索,但是这次的方向似乎出现了问题。
虽然当时发生了这么有趣的一幕(可能玩家们会觉得闹心),但是探索尝试新内容方向还是应该继续的。
三、2020年二次元手游的公益正能量
玩法有趣、画质好、内容丰富、人设吸引人……这些都是二次元手游吸引玩家的“武器”,也决定了游戏的下限,而要让自家的游戏站得“更高”,从2020年部分头部二次元手游的中,游戏日报看到了一种做法——公益正能量。
在上年半中,《阴阳师》开展了“守护契约”这个关心流浪小动物的公益活动,在四周年庆时,《阴阳师》还宣布联手WWF的海洋公益项目开启。
而《明日方舟》也在上半年联手WWF开展了“万类共生”,保护长江江豚和雪豹的公益项目,公益片《万类共生》也在11月时,获得了2020HCCFF(深圳国际气候影视大会)铜奖。
《碧蓝航线》也在6月份的时候也跟玩家回顾了去年与WWF联动的“斑海豹保护”公益活动,并继续倡导玩家保护环境。
这些活动的玩家反馈大多数都积极正向,活动内容中有让玩家氪金(捐款的一种形式),但很多玩家却是在积极参加,活动礼包不贵,同时也是为公益事业出一份力,这样模式让人接受。人心本善,但个人的力量是很小的,可能捐款不多,但是通过游戏官方活动礼包的形式,小小的捐款也积攒成了“庞大的力量”,为每位玩家都为公益出了一份力,游戏本身也留下美名。
在泛二次元用户趋于稳定的同时,如何吸引用户或挖掘更多用户,在2020年的二次元手游大事件中,我们可以看到开发新玩法、送福利、限定内容等方法;同时从争议事件中能看到,二次元手游玩家对于游戏本身有一定的依赖性,会言语上攻击策划,但不会轻易放弃游戏,这归功于养成、二次元老婆(老公)等,投入的心血太多,因此不愿放弃。
而除了送福利之外,发挥游戏的号召力,反馈社会,带领玩家一起参与公益活动,也许是更好的提升游戏口碑、维护游戏形象的办法。
至于未来二次元手游将会怎样继续发展,游戏日报也将继续关注。