《刺客信条:英灵殿》首发月数字版销量170万套超过奥德赛首发月销量的50%
根据Superdata发布的月度报告(2020年11月),《刺客信条:英灵殿》发售首月数字版销量为170万套,超《刺客信条:奥德赛》首发月销量的50%。
Superdata指出,《刺客信条:奥德赛》销量好的原因,除了受益于前作《刺客信条:奥德赛》的良好口碑以及自身在新主机上优秀的画面表现外,还受到了《赛博朋克2077》在最后一刻跳票的影响。尽管这款游戏首发月的收入相比《奥德赛》增长了23%,但游戏内收入则下降了62%。这可能是因为《刺客信条:英灵殿》在首发时并没有提供一个经验加成道具,而《奥德赛》因为加入了这一道具而受到了批评。然而育碧还是在12月时加入了经验加成道具。
其他游戏方面,《使命召唤17》在11月的数字版销量为570万套,相比之前的记录保持者《使命召唤:黑色行动4》,增长了7%。《使命召唤16》内置的免费模式《使命召唤:战区》的持续成功也帮助驱动了《使命召唤16》获得收益。在近未来,《使命召唤:战区》很有可能继续是玩家在PC或主机上体验《使命召唤》游戏的最常见方式。感谢《战区》,《使命召唤16:现代战争》在今年11月的玩家人数是《使命召唤17》的2.7倍。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》在PS4/PS5上数字版销量为66.3万套。索尼这款第一方游戏的首发月销量自然无法和2018年9月发售的《漫威蜘蛛侠》相提并论,后者首发销量为220万套。不过《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》的销量还是比和它定位比较相似的游戏——《神秘海域:失落的遗产》多很多。
《魔兽世界:暗影之地》的推出创下了自2008年以来最高的单月收入以及自2010年以来最高的玩家在线人数。相比2018年8月上线的《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片,《暗影之地》首发月的收入和用户人数分别增长了50%和34%。在未来1-2个月中,《暗影之地》很难继续保持如此高的在线人数。这款游戏现在高度依赖主要资料片来驱动收入和用户人数的短暂激增。
《我们之中(Among Us)》11月活跃玩家几乎达到了5亿人。截止到目前,按照月度在线玩家计算,《我们之中》是有史以来人气最高的游戏。由于《我们之中》的微交易程度不高,收入相对较小。PC版本在8月至11月期间创造了大部分收益(即64%的收益),尽管它在所有玩家基础中所占的份额非常小(11月为3%)。
标签: 刺客信条英灵殿