《原神》移动端2个月吸金近4亿美元 收入最高市场仍是中国
Sensor Tower商店情报数据显示,自9月28日全球同步上市以来,米哈游《原神》移动端2个月预估收入达到3.93亿美元。
作为一款开放世界RPG游戏,《原神》上市即获得全球玩家热捧,首周在移动端吸金6000万美元,首月收入高达2.45亿美元;次月热度保持稳定,收入近1.48亿美元。过去2个月,《原神》位列全球移动游戏收入榜第2名,仅次于腾讯《王者荣耀》,超越《和平精英》和《PUBG Mobile》,在移动端的日均收入超过600万美元。
与上市首月的情况类似,过去2个月《原神》收入最高的市场仍是中国,中国iOS玩家氪金超过1.2亿美元,占移动端全球总收入的30.5%。海外手游玩家贡献近2.73亿美元,占69.5%。其中,日本玩家贡献了9800万美元,占25%;美国玩家贡献7400万美元,占18.8%。在该游戏收入最高的四个市场(中国,日本,美国和韩国),自上市以来,《原神 》位列当地手游畅销榜第5名。
平台方面,来自苹果App Store的收入超过2.26亿美元,占57.5%;Google Play贡献了1.67亿美元,占42.5%。
尽管上市次月的收入较首月略微下滑,《原神》仍位列全球手游收入榜第3名,日均吸金近500万美元。凭借过去两个月的收入,该游戏已跻身2020年前11个月全球手游收入榜第29名。作为由中国厂商打造的原创IP,《原神》已经成为近期全球最瞩目的游戏;凭借米哈游的运营实力,该游戏在未来仍将为业界带来惊喜。