装机兵《Metal Max》30周年 为何游戏只剩下了一只狗?
2021年是重装机兵《Metal Max》的30周年,尽管这个系列非常小众,小众到30年所有作品加一起的销量都没过100万,期间还发生过发行商破产带走版权,制作组只能使用擦边球名字《Metal Saga》的幺蛾子事。最后抱上了角川大腿的制作人宫冈宽,在5月份的30周年直播中还是带来了“诚意”。
不但带来了正统续作《重装机兵:Wild West》,全新世界观的《Metal Saga:叛逆的狼火》,还有一款以系列高人气“角色”——战斗犬波奇作为主角的roguelike游戏《METAL DOGS(重装机狗)》。
在上周,《重装机狗》发布了抢先测试版,根据制作者发布的公告,现在的《重装机狗》已经包含了80%的成品游戏内容,大概3-6个月就能完成最终更新。
如果不是重装机兵系列的真爱粉丝,那还是别入手这款游戏了
在文章开始前,我想劝大家一句,,作为一款标榜roguelike的游戏,《重装机狗》却并没有让我动不动想要再来一把的冲动。
中规中矩的动作系统,贫瘠到几乎看不见的可玩性,是我对于80%完成度的《重装机狗》下的最终结论,现在的版本中,地图只有3张,因为整体环境过于昏暗而且俯视角对于场景、道具的展现并不直观,地图的辨识度并不算高。
武器的模组只有3种,除了数值的高低并没有机制上的区分,只有机枪、火炮、导弹的区别,拿到了新武器也很难让人产生新鲜感,除了主角波奇之外,还有2只狗狗可以选择,但3只狗狗在能力上没有任何区别,就是换了个皮肤而已,
开发者应该是对于新时代的rougelike有什么误解,在《重装机狗》里就算是关卡死亡等级和装备也能够继承,我们在游戏里能做的事只有提升等级刷好装备,然后选择更高难度的关卡刷更好的装备,我个人倒觉得,《重装机狗》的体验可能更像是《暗黑破坏神》的低配版。
《重装机狗》倒是把刷子游戏弱剧情的精髓都学到了,近30个关卡突出一个清版过关,每一关大概只有4、5行的对话,就算你真的让家里的狗来玩这个游戏,要是狗聪明点大概率也能看懂游戏剧情。
它唯一值得称赞的,大概是可以操作历代战斗中无法操纵的战斗犬,还有对于重装机兵经典中塑造的一些经典“赏金首”的素材再利用了。
《重装机狗》的质量真的一般,至少不值得我花一篇文章的篇幅来向你们安利,如果让大家产生了“重装机兵游戏质量不过如此”的误解,反倒是我的罪过了。
但就和评论区充满了怨念,最终还是点下了好评的几位玩家说的那样,尽管《重装机狗》不大行,如果花上十几刀,一款独立游戏的正常价格,就能够让《重装机兵》下一代游戏不难产,那...可能还挺值的。
能够“苟活”30年,积攒下一批忠实拥趸,《重装机兵》靠得可不止是制作人的诚意,在中文版游戏的最后会对中国玩家献上特别的感谢,还有中文签名。
制作人宫冈宽曾经是《勇者斗恶龙》2代和3代的剧本助手,负责迷宫的构建,但在1987年《勇者斗恶龙3》发售后,便告别了他的好友,也是DQ之父的堀井雄二,创立了Crea-Tech准备做《重装机兵》的初代。
直到现在,宫冈宽也并没有在任何采访中有透露和堀井分道扬镳的原因,但从他做得《重装机兵》系列游戏中,我们也能看出点端倪——至少这俩人不是和平分手的。
可以这么说,《重装机兵》是一款向《勇者斗恶龙》举起了“反叛之旗”的游戏。
举几个例子,DQ的主题是剑与魔法,讲得是天命所归的勇者在奇幻中古世界创造的王道物语,MM则来到了一个由机械义体人和生化坦克组成的近未来后启示录世界,不得不说日本人在视觉系这块确实拿捏得很死,里面的故事更是承载着制作人宫冈宽天马行空的想象力,非常的邪道。
DQ是线性叙事,每一代主角能做得最自由的事,大概就是闯进平民的房子翻箱倒柜了,而MM则是一个不受任何拘束的开放世界,游戏里没有一条明确的主线在背后推着你继续剧情,也不存在真正意义上的最终boss,或是打败某个敌人,或是攻略某个角色,达成一定的条件就能迎来结局,每一代都能在开局10分钟内“速通”游戏。
就连在UI设计上,MM也要和DQ唱反调,DQ所有的选项都是假名的,MM这边则全是日语汉字。
在《重装机兵》初代发售前的电视广告上,“斗龙什么的,早就已经腻了”的广告词,也能看出宫冈宽对前东家有些不屑又想借点东风的复杂情感。
只不过,《重装机兵》有些小看了当时已经初具国民魅力的DQ,系列初代的成绩非常差——《FAMI通》29/40的评分,总共加起来不到15万的销量,它既不叫好也不叫座的原因有很多,几经跳票后,它是1991年5月发售的,然而FC的后继机种SFC是1991年初发售的,在一个快要被淘汰的主机平台押宝证明了Crea-Tech并不是一个合格的赌徒,要不是被发行商DATA EAST力保,我们就要痛失这个系列了。
最重要的原因,我觉得《重装机兵》是一款需要对准了电波才能感受到乐趣的Cult游戏。就和DQ系列中有啪敷啪敷这样的擦边球笑话一样,MM并不是一个子供向的系列,MM的主基调是“黑暗且成人”的。
初代游戏最知名的角色不是主角,而是一个和主角团只见了4面的NPC红狼,作为最强的赏金猎人,红狼并不是一个传统意义上的反派/正派,他会照顾作为赏金猎人后辈的主角团,从战狗手中救下主角,并把战利品二式战车让给主角,也会从坦克上偷偷毛走一门副炮;
他旅行的目的是为了找到妻子妮娜,而在受到了反派戈麦斯用妮娜下落作为威胁的挑战后,居然选择用肉身打战车,最终战死,在游戏后期,我们可以在地图的左上角的山洞找到妮娜,如果当时开着红狼坦克,她会因为察觉出端倪而自杀,不说出红狼下落,她又会在山洞里苦等终身。
或许是红狼这个角色形象太鲜明,他用肉身对抗战车的桥段太过于震撼,直到现在红狼依然是这个系列最知名的角色,他的“伙伴”,以现实中梅卡瓦主战坦克作为原型的红狼战车,也成为了MM系列的彩蛋保留至今。
当然,《重装机兵》的成人元素并没有那么流于表面,至少《重装机兵xeno重生》就算请来了日本知名成人漫画家织田non绘制人设和插画,还用和世界上最后一个处女谈恋爱作为噱头,游戏里的高清化的红狼战车和福利满满的女角色总有一个能让你“冲死”,它在粉丝间的评价依然算不上好。
而2013年发售最后一作带数字编号,也是系列销量最差的《重装机兵4》,就算有着子供向的简陋画风,骑着姐姐变成的摩托车中年男人式的油腻感,也并不影响它在我在我心中是一款合格的《重装机兵》续作。
举几个例子,DQ存档要找神官,MM的存档也要找存档员小姐,随着等级提升,《重装机兵4》存档员小姐的对话会从系列一贯永恒不变的“你看起来不是很强啊,呵呵呵”到“请加油,我会一直支持你的”,再到“您真的很强呢,让我心跳不已”和“啊,这身体!这肌肉!啊啊我忍不了了!!”,等级到90级以上时还有概率触发特殊对话:“啊啊请您和我结婚!!”
选是的话就可以真的和她结婚,进结局了。
《重装机兵4》有许多令人印象非常深刻的支线故事,就算已经通关了好几年,我依然记得游戏里有一个金轮际旅馆,说是旅馆,这里更像是一个末世下赏金猎人们能短暂麻痹自己的销金窟。在旅馆通道,会有一个女性NPC主动撞上主角,还会暗示可以为你“服务”,脱光了装备和她来到床上,服务结束之后就能回复所有的hp和sp,继续消费还能够解锁双人服务。
我们可以在金轮际旅馆外救下一个名为“露西”的女人,她来金轮际旅馆是为了寻找丈夫夏尔,只不过,在末世中人们的善意都是需要用金钱衡量的,旅馆里的人们并不待见这个穷女人,她会被小混混调戏,领班还会劝她来这里上班。时隔不久之后,她不再逢人便问,而是取代了通道里拉客的女人,和她对话还有认出她的特殊选项,但她并没有别的反应,只会很机械的提问:“好的,需要服务吗?”
这个支线的全程我们都不能做出自己的选择,在一开始救下露西之后,便只能旁观她被“逼良为娼”,你以为这个故事到这里就以悲剧收场了吗?
过段时间再回金轮际旅馆,我们会发现整个旅馆的女人都发疯了,来到隐藏的地下室能看到一个男人的尸体和发疯的露西,男人便是她一直在找的夏尔,所有的真相这时候才被解开,金轮际旅馆的女人其实都是仿生机器人(android),我们看到的露西也是一个仿生机器人,真正的露西早就因为久等夏尔不归抑郁成疾去世了,她家里一个仿生机器人因为“BUG(也可能是被露西附身)”逃了出来寻找夏尔,在看到夏尔在地下室的尸体后,便发疯把病毒传染给了旅馆所有的仿生机器人,把她们都变成了丧尸机器人(zombroid),企图杀光所有的人类,最终战胜了“露西”变成的巨大金属变形虫机器人后,我们离开了金轮际旅馆,这里也变成了一个被丧尸机器人占领的死地。
不知道你们看完这个支线故事会作何感想,至少打完这个故事时,我的反应是这样的。
这只是《重装机兵4》中一个支线故事而已,像这样既荒诞又跌宕起伏,最后仔细想想居然还很符合逻辑的故事在这个系列中还有很多,重装机兵这个系列也是靠着一个个这样的故事,为玩家们描绘出了一片残酷却不羁的后启示录世界。
“人和战车”,是《重装机兵》从初代便确立的中心思想,不止是改造战车,在这个开放的大世界上冒险,和《疯狂的麦克斯》有点类似,《重装机兵》更像是一部公路片,在冒险的过程中遇到各种各样的人,碰撞而出的故事更吸引我,这可能也是在删去了大部分可以探索的城镇和npc,只是将战车这部分展现出来的《重装机兵xeno》,不被粉丝买账的原因吧。
所以最后,我也可以这样向诸君保证,尽管现在的《重装机兵》只剩下了一只“狗”,但它依然会是一个有意思的好游戏。