一月新番《秘密内幕:女警的反击》和《怪人开发部的黑井津小姐》描绘了每一个打工人都会经历的人间真实
躯体改成了狼妹美少女,临时调试还调出了BUG:本来应该是铠甲强化的技能变成了爆衣!
沃尔夫这个爷们的灵魂不得不屈居于女性的躯体里,去和英雄对战,并且因为调试BUG对着英雄直接进行一个爆衣。
没想到,这个英雄的本体是个纯情处男,看到这个刺激的画面,直接大脑宕机,再起不能。
你写的程序有BUG,但这个程序能跑起来,大概就是这种感觉了。
他们的第三个项目,就是一个公司内部各部门“合作”的项目。在征求意见过程中,他们的企划被改得面目全非。
他们最终还是把怪人设计完毕并交付生产了,大伙在庆功宴上纷纷鼓励这个怪人好好干,打爆对方英雄。
然后,这个看上去就很喜感的怪人在英雄面前没能撑过5秒。
英雄表示,为什么不带个看上去更凶悍更能打的怪人过来?
从某种意义上来说,英雄就是他们这帮怪人开发者的“客户”,他才是怪人真正的“使用者”。
而客户的要求,和他们初版的企划没什么区别。
这种戏谑化的处理方式,其实就是一种“摆烂”的态度。
反正大活肯定会战线拉长,中途肯定会被各种人提意见,那咱就摆起来,你提啥意见我就按照意见改,最终出的成果不好也别怪我。
从另一个角度说,这也是一种“苦中作乐”的心态,大活最后的成就感和获得感强,过程枯燥而劳心费神,所以需要这种乐观心态来帮人捱过苦海。
这种心态不无道理,在我实习的时候,我的导师就教我一个口诀:“急活快干,大活慢干。”
在工作中优先级最高的永远是急件,大工程的优先级最低,因为这玩意本来就得不停地改。
确实,有时候“集思广益”反而会出现反作用,但这并不能成为干大活不征求别人意见的理
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