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《宿命回响》原来奏者也能超越极限 日常的价值来源角色的成长

《宿命回响》自播出以来前面都是备受好评的,然后中间开始掉链子做日常,就一直处于被喷的状态,然后到第九话开始,突然之间又火了。毕竟这本来就是一部战斗动画,然后硬生生地改成了公路片,所以这就是很多人喷的原因。

当然不是说不能做日常,而且日常的价值来源角色的成长,但是过多的话就显得特别的拉跨,所以本次的《宿命回响》第十话也算是给自己增加了一点面子的了。

莱纳德

当初为什么莱纳德对男主那么上心呢?这是很多人对于他的一个答案,当然这个答案也在第十话的时候给出了答案,因为他和男主的爸爸是亦师亦友的关系,所以互相学习互相影响,然而因为人为的D2的关系,导致男主的爸爸去世了,而莱纳德一直都在调查这些东西。于是才有了莱纳德一直都很忙的情况。

所以我在看动画的时候就在吐槽,并且产生了一个十分强大的邪恶的想法:指挥者和奏者能造猴子吗?这样的想法!啊不!我只是突然看到的时候就想到了这个问题的,毕竟指挥者就算死亡了奏者也不会死去不是吗?虽然奏者是用来战斗的,但是也可以生猴子、掉眼泪、吃东西之类的和人基本一样,那么自然就能做类似的事情了。而且奏者也有自己的想法,能自由地活动和做自己想做的事情,所以奏者和指挥者越熟悉、羁绊越高,那么就能发挥出更强的战斗优势。

“超越极限”

我们在看《宿命回响》的时候,包括在场的2名指挥者、3个奏者在内,都是第一次遇见能“超越极限”的奏者的。而通过莱纳德最后的回响,奏者巨人用出了他们的杀手锏:和天国、地狱直接单挑并且不弱于下风,而且还能将天国给打残。这都说明“超越极限”模式下的奏者是能够和2个奏者短时间对战的——开大的话甚至能收割一个奏者的人头也是没问题的。

“超越极限”状态后似乎没有后遗症之类的,这是巨人在使用了“超越极限”之后我发现的这个问题。因为虽然和天国地狱她们2个对战了,也就流了点血,但是也没什么不能动的地方,所以说其实也没什么有负担或者减少属性之类的地方,除了战斗力和开大之外。

我为什么要给“超越极限”加个引号呢?这是因为《宿命回响》还没有给“超越极限”这个羁绊满了的技能给出合适的名字,所以我就随便地用了一个词,毕竟到时候要出游戏的话,也会用不同的词呀。

整体来看

第十话是一个十分有趣的一话,它不但将人物的角色、定位、想法、说法等全部都展现了出来,更多的是将原原本本的一个人的最核心的、最内心的东西给爆发了出来。而通过这个第十话我们看到到这3个人各自心中的“太阳”以及男主决定要走的方向。

当然也看到了莱纳德对于男主的认可以及保护,毕竟如果不是莱纳德的话,那么男主估计还是会跟以前一样只会音乐,其他什么都不管吧,毕竟这种事情对于一个只喜欢音乐的人来说,确实是无所谓的事情的。而且在战斗方面,《宿命回响》的第十话也是异常的经常的一话,抛开“超越极限”不谈,仅仅是战斗的帧数其实也是十分不错的存在,并且也没崩的地方,所以说《宿命回响》在动画质量上又上去了的。

所以我觉得本次的《宿命回响》还是值得一看的呀。

标签: 宿命回响 肉搏格斗 消灭怪物 D2 战斗内容

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